Metal Gear Solid 2 исполнилось 20 лет. Хидео Кодзима не верит, что время летит так быстро

Двадцать лет назад Konami представила в Северной Америке одну из важнейших игр для PlayStation 2, для жанра стелс, для карьеры Хидео Кодзимы и для индустрии видеоигр в целом.

Продолжение шедевра с первой Playstation впервые показали на первой E3 нового тысячелетия. Игра мгновенно вызвала ажиотаж, так как в ней были (по тем временам) впечатляющие визуальные эффекты, ознаменовавшие шаг поколения и улучшения в искусственном интеллекте. Запуск был спорным, поскольку выяснилось, что здесь другой играбельный персонаж, Райден, которым придётся управлять большую часть игры. В продолжительных постановочных сценах, которые стали характерной чертой работ Кодзимы, содержатся диалоги, с философским разбором современных войн.

Позже игра вышла на Xbox и ПК с подзаголовком Substance, а последующие главы закрепили значение Metal Gear Solid как игрового произведения. Также стоит напомнить слова Солида Снейка из MGS2: «Строить будущее и сохранять прошлое — это одно и то же».

Хидео Кодзима в Twitter вспомнил об игре и удивился, что с момента релиза прошло целых 20 лет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.