Metal Gear Solid 2 исполнилось 20 лет. Хидео Кодзима не верит, что время летит так быстро
Двадцать лет назад Konami представила в Северной Америке одну из важнейших игр для PlayStation 2, для жанра стелс, для карьеры Хидео Кодзимы и для индустрии видеоигр в целом.
Продолжение шедевра с первой Playstation впервые показали на первой E3 нового тысячелетия. Игра мгновенно вызвала ажиотаж, так как в ней были (по тем временам) впечатляющие визуальные эффекты, ознаменовавшие шаг поколения и улучшения в искусственном интеллекте. Запуск был спорным, поскольку выяснилось, что здесь другой играбельный персонаж, Райден, которым придётся управлять большую часть игры. В продолжительных постановочных сценах, которые стали характерной чертой работ Кодзимы, содержатся диалоги, с философским разбором современных войн.
Позже игра вышла на Xbox и ПК с подзаголовком Substance, а последующие главы закрепили значение Metal Gear Solid как игрового произведения. Также стоит напомнить слова Солида Снейка из MGS2: «Строить будущее и сохранять прошлое — это одно и то же».
Хидео Кодзима в Twitter вспомнил об игре и удивился, что с момента релиза прошло целых 20 лет.