Стала известна реальная причина ухода одной из руководительниц Blizzard

Джен Онил проработала на должности одной из глав Blizzard всего пару месяцев, а потом внезапно ушла. Свой уход она связала с желанием творить доброе, светлое и вечное в другом месте

Джен Онил больше 20 лет работала с Activision, однако на должности одной из руководительниц Blizzard, мадам просидела всего два месяца. Свой уход Онил мотивировала желанием продвигать так называемое разнообразие (дайверсити) в игровой индустрии, но если верить изысканиям The Wall Street Journal, реальность оказалась несколько мрачней.

В электронных письмах, которые якобы видели журналисты WSJ, Онил писала о том, что не питает надежд на улучшение ситуации внутри компании и считает, будто руководство Activision ничего не сделает, чтобы изменить ситуацию к лучшему для своих сотрудников.

Онил также подвергалась домогательствам и получала меньше, чем второй глава Blizzard Майк Ибарра.

«Я занимала символичную должность, а также подвергалась маргинализации и дискриминации», — пишет Онил.

Джен Онил верит, что получила должность только для того, чтобы создать видимость изменений внутри компании, поскольку она является женщиной азиаткой с нетрадиционной сексуальной ориентацией.

Помимо того, в материале была описана вечеринка со скудно одетыми женщинами, на которой присутствовала и Джен. Диджей просил женщин пить больше, чтобы вечер у мужчин стал краше. На гуляньях тогда был и Боби Котик, однако его представитель уверяет, что сам Котик ничего подобного не помнит. Не исключено, что пробел в памяти исполнительного директора Activision сформировался с годами, ведь согласно материалу WSJ, все произошло еще в 2007 году.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.