Не DLSS единым. Nvidia расширяет возможности масштабирования изображений
Компания Nvidia рассказала о ряде нововведений, внесенных в драйверы видеокарт. Помимо поддержки DLSS в большем количестве игр, расширена возможность пространственного масштабирования изображения без использования искусственного интеллекта.
«Значительно», потому что сразу на все игры, без необходимости привлечения разработчиков и создания патчей. Метод доступен уже много лет, но, похоже, сейчас производитель делает больший акцент на решении, поскольку оно конкурирует с FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD.
В пресс-релизе говорится:
«Последний драйвер Game Ready включает улучшения алгоритма масштабирования и повышения резкости и делает его более доступным благодаря интеграции с GeForce Experience».
Масштабирование направлено на повышение игровой производительности с наименьшим влиянием на качество изображения. DLSS использует для этого передовые алгоритмы машинного обучения, в то время как описанный метод использует фильтры пространственной резкости.
«Новый алгоритм использует шестиступенчатый фильтр с четырехступенчатым масштабированием и адаптивным повышением резкости. Он наводит резкость и масштабирует изображение за один проход, что делает его очень эффективным».
Как показывают первые тесты сайта Rock, Paper, Shotgun (диаграмма выше), результаты многообещающие: производительность 4K при таком масштабировании схожа с родным 1440p, хотя лидером в этом типе технологии, очевидно, остается DLSS.