Игроки составили список недостающих в Battlefield 2042 элементов — набралось свыше сотни пунктов

Недовольные игрой фанаты уже успели втоптать ее в грязь, хотя официальный релиз состоится только 19 ноября

Battlefield 2042 страдает от многочисленных проблем технического плана и огорчает давних фанатов серии множеством спорных или вовсе отсутствующих элементов игрового процесса. На Reddit появилась большая публикация, автор которой попытался составить список всего, чего так сильно не хватает игре. 

  • Нет одиночной кампании и сюжетного режима;
  • Нет стандартного браузера серверов;
  • Меньше привычных игровых режимов;
  • Лобби не формируются на несколько матчей к ряду, а всякий раз собираются заново;
  • Нет системы классов;
  • Меньше вариантов настроек внешнего вида персонажа (в сравнении с BF5);
  • Нет возможности посмотреть свой прогресс, соотношение убийств и смертей, а также другую статистику;
  • Нет глобального списка лидеров;
  • Нет настраиваемых эмблем;
  • Нет медалей;
  • Нет режима зрителя;
  • Меньше оружия;
  • Меньше приспособлений;
  • Нельзя нырять под воду;
  • Нельзя ползти назад, лежа на пузе;
  • Всего одно противотанковое оружие;
  • Нет противопехотных мин;
  • Меньше бронетехники;
  • Отдельная система прокачки бронетехники для разных фракций, хотя функционально техника идентична;
  • Нет никаких бонусов за цепочки убийств;
  • Упрощенная система поощрения за командную игру;
  • Нет командиров в отрядах;
  • Меньше карт;
  • Нет небольших карт для битв пехоты;
  • Нет морских карт;
  • ... и многие другие.

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.