Создатели Halo Infinite отреагировали на критику ужасной прогрессии. Сбрасывают прогресс и обещают удалять испытания

Система прогрессии в бесплатном мультиплерее Halo Infinite портит игровой процесс. Жалобы недовольных услышали

 15 ноября запустили бесплатный мультиплеер Halo Infinite. У некоторых игроков возникли вопросы к текущему техническому состоянию проекта, но не меньшей критике подверглась система прогрессии.

Боевой пропуск в Halo Infinite не имеет «срока годности» (не истекает), но при этом прокачивается он за счёт выполнения испытаний. Таким образом, победа и эффективная игра не в приоритете у игроков, которые нацелены на прокачку боевого пропуска.

Помимо этого, испытания неинтуитивные. Могут предложить совершить несколько убийств из определённого оружия, но не показывают, как оно выглядит и где его можно найти (оружие появляется на картах в определённых местах).

Совсем недавно разработчики обещали исправления, а теперь поделились планами. 

  • Вводят испытание «Сыграть один матч», для обеспечения стабильного продвижения по боевому пропуску за счёт обычной игры.
  • Будут исправлять ошибки и удалять некоторые испытания (пока ничего не пишут об удалении системы испытаний полностью), основываясь на отзывах игроков. Обновлённая сложность должна ускорить прогресс продвижения по боевому пропуску.
  • Бустер опыта теперь действует не 30 минут, а час.
  • Для обновления системы разработчики будут вынуждены сбросить испытания, включая прогресс в еженедельных испытаниях. В качестве компенсации подарят Sigil Mark VII Visor вошедшим в игру в период с 23 по 30 ноября.

Изменения в бесплатном мультиплеере Halo Infinite уже оценили игроки. Теперь выдают 50 очков опыта за каждый матч. Как сообщают на форуме в Steam, уровни боевых пропуск не сбросили.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению