Создатели Halo Infinite отреагировали на критику ужасной прогрессии. Сбрасывают прогресс и обещают удалять испытания

Система прогрессии в бесплатном мультиплерее Halo Infinite портит игровой процесс. Жалобы недовольных услышали

 15 ноября запустили бесплатный мультиплеер Halo Infinite. У некоторых игроков возникли вопросы к текущему техническому состоянию проекта, но не меньшей критике подверглась система прогрессии.

Боевой пропуск в Halo Infinite не имеет «срока годности» (не истекает), но при этом прокачивается он за счёт выполнения испытаний. Таким образом, победа и эффективная игра не в приоритете у игроков, которые нацелены на прокачку боевого пропуска.

Помимо этого, испытания неинтуитивные. Могут предложить совершить несколько убийств из определённого оружия, но не показывают, как оно выглядит и где его можно найти (оружие появляется на картах в определённых местах).

Совсем недавно разработчики обещали исправления, а теперь поделились планами. 

  • Вводят испытание «Сыграть один матч», для обеспечения стабильного продвижения по боевому пропуску за счёт обычной игры.
  • Будут исправлять ошибки и удалять некоторые испытания (пока ничего не пишут об удалении системы испытаний полностью), основываясь на отзывах игроков. Обновлённая сложность должна ускорить прогресс продвижения по боевому пропуску.
  • Бустер опыта теперь действует не 30 минут, а час.
  • Для обновления системы разработчики будут вынуждены сбросить испытания, включая прогресс в еженедельных испытаниях. В качестве компенсации подарят Sigil Mark VII Visor вошедшим в игру в период с 23 по 30 ноября.

Изменения в бесплатном мультиплеере Halo Infinite уже оценили игроки. Теперь выдают 50 очков опыта за каждый матч. Как сообщают на форуме в Steam, уровни боевых пропуск не сбросили.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.