Electronic Arts разрабатывает сразу 2 сюжетные игры по «Звёздным войнам» и отказалась от Battlefront 3, утверждает инсайдер

По словам инсайдера, от Battlefront 3 отказались из-за того, что для получения тех же денег пришлось бы продать куда больше копий

Известный информатор Том Хендерсон (Tom Henderson), который неоднократно делился подтвердившейся информацией о Call of Duty: Vanguard и Battlefield 2042, рассказал о планах Electronic Arts.

DICE предлагала концепт Star Wars Battlefront 3, но EA в конечном итоге отклонила проект из-за затрат на лицензирование, «потому что для того, чтобы заработать те же деньги, требуется на 20% больше продаж», по словам одного из бывших разработчиков.

Несколько ключевых разработчиков, работавших над серией Battlefront, покинули студию DICE в прошлом году: креативный директор Battlefront II Деннис Бранвалл (Dennis Bränvall), геймдизайнер Кристиан Йоханнесе (Christian Johannesé) и ведущий дизайнер героев Гийом Мроз (Guillaume Mroz). Это говорит о том, что появление Battlefront 3 очень маловероятно.

По его информации Electronic Arts разрабатывает сразу 2 сюжетно-ориентированные игры по «Звёздным войнам». Подробностями Том не поделился.

Также он утверждает, что в октябре видел билд следующей игры DICE, которая сейчас именуется «dev-next», что означает что игра прошла Gate 0 (концептуальную стадию).

Не исключено, что одной из этих «сюжетных игр» может быть продолжение Star Wars Jedi: Fallen Order.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?