EA не уверена, что будет использовать FIFA в названии своих будущих футбольных симуляторов

На протяжении 30 лет главная футбольная организация мира и одна из крупнейших игровых компаний держали крепкие партнерские отношения

Несколько месяцев назад имя бренда «FIFA» начало ускользать от Electronic Arts, поскольку владеющая правами на него Международная федерация футбола (Fеdеration Internationale de Football Association, или просто FIFA) внезапно потребовала больше денег за его использование. 

Из интервью Financial Times c топ-менеджером EA Дэвидом Джексоном стало известно, что переговоры между двумя компаниями все еще ведутся, но скорее всего зайдут в тупик. 

«Мы сомневаемся, что нам удастся заключить с FIFA соглашение о правах на использование названия»

Впрочем, со слов мистера Джексона, перспективы потерять название «FIFA» Electronic Arts не сильно беспокоят. Компания уже зарегистрировала торговую марку EA Sports FC в Великобритании и Европе.

«У FIFA множество игроков, и мы не видим причин, которые могут изменить это в будущем»

Ежегодная лицензия FIFA обходится Electronic Arts в $150 миллионов, но федерация футбола потребовала увеличить эту сумму до $250 миллионов и хотела ограничить EA только тем, что связано с футбольными матчами, чтобы самой продавать лицензии на не связанный с футболом контент.

Для EA разрыв отношений с FIFA будет означать только то, что заветные четыре буквы перестанут появляться на обложках игр серии. Десятки футбольных команд, тысячи игроков, цвета формы и прочая атрибутика регулируются множеством других контрактов. 

В свою очередь сама FIFA ощутит просто колоссальный финансовый удар, поскольку контракт с игровой компанией является самым крупным у федерации.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?