EA не уверена, что будет использовать FIFA в названии своих будущих футбольных симуляторов

На протяжении 30 лет главная футбольная организация мира и одна из крупнейших игровых компаний держали крепкие партнерские отношения

Несколько месяцев назад имя бренда «FIFA» начало ускользать от Electronic Arts, поскольку владеющая правами на него Международная федерация футбола (Fеdеration Internationale de Football Association, или просто FIFA) внезапно потребовала больше денег за его использование. 

Из интервью Financial Times c топ-менеджером EA Дэвидом Джексоном стало известно, что переговоры между двумя компаниями все еще ведутся, но скорее всего зайдут в тупик. 

«Мы сомневаемся, что нам удастся заключить с FIFA соглашение о правах на использование названия»

Впрочем, со слов мистера Джексона, перспективы потерять название «FIFA» Electronic Arts не сильно беспокоят. Компания уже зарегистрировала торговую марку EA Sports FC в Великобритании и Европе.

«У FIFA множество игроков, и мы не видим причин, которые могут изменить это в будущем»

Ежегодная лицензия FIFA обходится Electronic Arts в $150 миллионов, но федерация футбола потребовала увеличить эту сумму до $250 миллионов и хотела ограничить EA только тем, что связано с футбольными матчами, чтобы самой продавать лицензии на не связанный с футболом контент.

Для EA разрыв отношений с FIFA будет означать только то, что заветные четыре буквы перестанут появляться на обложках игр серии. Десятки футбольных команд, тысячи игроков, цвета формы и прочая атрибутика регулируются множеством других контрактов. 

В свою очередь сама FIFA ощутит просто колоссальный финансовый удар, поскольку контракт с игровой компанией является самым крупным у федерации.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.