Rockstar начала чинить ремастеры GTA The Trilogy. На ПК часть проблем уже решили моддеры

Недавно Rockstar извинилась и обещала исправиться. На некоторых платформах сборник Grand Theft Auto: The Trilogy получил первый патч с исправлениями

19 ноября Rockstar извинилась и обещала исправиться. Теперь выпустили патч 1.02 для Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, который доступен на консолях PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S, также упоминается одно исправление для версии на Nintendo Switch.

В списке более полусотни пунктов: от исправления ошибок локализации до исправления неуязвимости врагов во время миссии Los Desperados.

  • Исправлена проблема с появлением серых пешеходов в районе Willowfield и Playa del Seville (GTA SA)
  • Исправлена проблема, при которой мост в Flint County был невидимым (GTA SA)
  • Исправлена проблема, при которой появлялось сообщение "Ошибка: Out of video memory trying to allocate a texture! Убедитесь, что ваша видеокарта имеет необходимый минимум памяти, попробуйте снизить разрешение" появлялось при исследовании торгового центра North Point Mall (GTA Vice City, Xbox Series X|S, Xbox One)
  • Исправлена проблема, при которой игрок может увеличить скорость бега, быстро переключая оружие (GTA III)

Также отмечают, что исправлена проблема с визуальными эффектами дождя. По какой-то причине пункт относится лишь к Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edtion, но на дождь жаловались и в GTA III.

Примечательно, что часть проблем на ПК уже исправили моддеры-энтузиасты, например починили дождь. Не уточняют, когда патч выпустят на ПК.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.