Nintendo в прошлом не брала на работу людей с неудачной датой рождения

Nintendo – компания, которая не участвует в «гонке вооружения» с другими компания и живёт в своём ритме.

В сети появилась история, которую рассказала Перрин Каплан, вице-президента по маркетингу и корпоративным вопросам Nintendo of America с 1992 по 2008 год (ныне соучредитель маркетинговой фирмы Zebra Partners). В Nintendo при приёме на работу смотрели на дату рождения - с неудачной человека не брали.  Это было во время правления президента Хироши Ямаути, решения которого не оспаривались. Каплан рассказала о культуре Nintendo в 1990-х годах, включая проверку даты рождения и значении философии фэн-шуй.

«Это была другая эпоха... Например, я помню, как в 90-е годы перед приемом на работу смотрели все наши даты рождения. Они смотрели на день рождения, и если он считался несчастливым, тебя не брали на работу, хотя мы работали в Америке. Кроме того, это была компания с очень высоким уровнем фэн-шуй - и до сих пор остается таковой. Новое здание NCL построено таким образом. В Nintendo of America мы собирались расширяться в зданиях другой компании под названием Eddie Bauer, и здания располагались под углом. Мы поехали туда с господином Сатору Ивата и господином Минору Аракава, и они осмотрели здания и даже посмотрели в том направлении, где под ними текла вода, и тогда это здание признали не стоящим внимания».

После ухода Ямаути на пенсию при приёме на работу перестали смотреть на дату рождения нового сотрудника.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.