Icarus от создателя DayZ получила дату релиза и внушительные системные требования к ПК

Icarus - новая игра-выживание от команды Дина Холла, создателя знаменитой DayZ. Разработчики раскрыли дату релиза и системные требования.

Игра выйдет 4 декабря в Steam, после серии тестов для владельцев предзаказов. В бета-версию поиграло 200 тысяч человек.

Также представлены системные требования. Главное, что обращает на себя внимание, — необходимый объём оперативной памяти. Разработчики рекомендуют 16 ГБ для игры на низких настройках и до 32 ГБ на более высоких.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10 (64-битная)
  • Процессор: Intel Core i5-8400
  • Графика: Nvidia GeForce GTX 1060; 6 ГБ
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Место на диске: 70 Гб

Рекомендуемые системные требования (средние настройки графики):

  • ОС: Windows 10 (64-битная)
  • Процессор: Intel Core i7-9700
  • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti
  • Оперативная память: 32 ГБ
  • Место на диске: 70 Гб

Icarus рассчитана на восемь игроков, которые попадут на планету, где попытаются выживать в неблагоприятных условиях, получив небольшое количество инструментов на старте. Придётся собирать ресурсы и сражаться с монстрами. Разработчики сами спроектировали каждую карту и разделили на три биома.

Icarus предлагает разрушаемую среду, два дерева технологий, систему атрибутов персонажей и механику погодных событий. До релиза, 20-21 ноября, пройдут последние бета-тесты.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?