Сборы на разработку Star Citizen превысили 400 миллионов долларов

Star Citizen сейчас финансируется 3,3 миллионами человек, которые собрали рекордные 400 миллионов долларов.

Это делает Star Citizen вторым по величине продуктом краудфандинговой кампании в истории (первым был EOS Ethereum, который превысил 4 миллиарда).

Студия разработки Cloud Imperium Games также обнародовала и другие данные: за 19 ноября прирост составил почти 900 тысяч долларов, а за октябрь – более 8 миллионов. К марту кампания достигла 350 миллионов долларов, и всего за несколько месяцев они пришли к новой круглой цифре — удивительно, учитывая, что кампания началась в начале прошлого десятилетия.

Долгая и противоречивая разработка Star Citizen неоднократно приводила к тому, что руководителя проекта Криса Робертсона, обвиняли в неспособности создать игру, так как он не может назвать дату релиза. Девять лет спустя Star Citizen находится в альфа-версии, как и сюжетная кампания Squadron 42, спустя семь лет после первоначального прогноза релиза.

Единственное, что могут спрогнозировать разработчики – время выхода ближайших патчей: обновление 3.16 должно появиться к концу года, обновление 3.17 – в первые три месяца 2022 года и обновление 3.18 – до июля.

Тем временем Cloud Imperium Games в мае 2022 переедет в новую мегастудию в Манчестере.


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.