Сборы на разработку Star Citizen превысили 400 миллионов долларов

Star Citizen сейчас финансируется 3,3 миллионами человек, которые собрали рекордные 400 миллионов долларов.

Это делает Star Citizen вторым по величине продуктом краудфандинговой кампании в истории (первым был EOS Ethereum, который превысил 4 миллиарда).

Студия разработки Cloud Imperium Games также обнародовала и другие данные: за 19 ноября прирост составил почти 900 тысяч долларов, а за октябрь – более 8 миллионов. К марту кампания достигла 350 миллионов долларов, и всего за несколько месяцев они пришли к новой круглой цифре — удивительно, учитывая, что кампания началась в начале прошлого десятилетия.

Долгая и противоречивая разработка Star Citizen неоднократно приводила к тому, что руководителя проекта Криса Робертсона, обвиняли в неспособности создать игру, так как он не может назвать дату релиза. Девять лет спустя Star Citizen находится в альфа-версии, как и сюжетная кампания Squadron 42, спустя семь лет после первоначального прогноза релиза.

Единственное, что могут спрогнозировать разработчики – время выхода ближайших патчей: обновление 3.16 должно появиться к концу года, обновление 3.17 – в первые три месяца 2022 года и обновление 3.18 – до июля.

Тем временем Cloud Imperium Games в мае 2022 переедет в новую мегастудию в Манчестере.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.