Дизайнерам Battlefield нельзя было задавать вопросы, которые могут «задеть их чувства»
В сети обнаружили сообщения от бывшего сотрудника DICE, которые проливают свет на некоторые тонкости работы студии
Поскольку выход Battlefield 2042 стал большим событием — фанаты и простые пользователи просто в ярости от качества игры, — люди пытаются понять, как же так вышло. Отчасти свет проливает пара сообщений от одного из бывших сотрудников DICE Иоганна Герелла, датированные февралем 2020 года. Из них стало ясно, что разработчикам запрещали задавать вопросы дизайнерам, которые «могут задеть их чувства».
«Когда я работал в DICE и пожаловался (в уважительной форме) во внутреннем чате на явно глупые дизайнерские решения в BF1, и спросил о том, играют ли вообще дизайнеры в игру, меня быстро и в глупой форме осадили ведущие дизайнеры».
«Для ясности, ответ был в духе: "помни, что дизайнер этого решения находится в этом канале Slack, и ты можешь задеть его чувства такими вопросами».