Разработчики Halo Infinite пытаются успокоить недовольных игроков после добавления ещё одного боевого пропуска

Игроки раскритиковали систему прогрессии. Разработчики Halo Infinite услышали их. Вскоре в игру добавили второй боевой пропуск

15 ноября состоялся ранний запуск бесплатного мультиплеера Halo Infinite. Игроков встретил боевой пропуск и система прогрессии, которую раскритиковали многие игроки.

Разработчики их услышали и попытались облегчить испытания, за выполнение которых выдают опыт для боевого пропуска, а также за каждый матч теперь выдают 50 очков опыта (нужно 1000 для одного уровня).

Недавно объявили о «бесплатном событии». В игру ввели ещё один боевой пропуск (бесплатный) и испытания для него. Событие появилось на неделю, в дальнейшем оно будет периодически запускаться вновь на протяжении сезона.

Игроки уже оценили потенциальные награды и очень недовольны. 16 из 30 — жетоны для смены испытаний и опыт, элемент «плечи» поделен на 2 части (левое и правое) и отделен пробелом в 5 уровней. Также отмечают, что можно поднять лишь 7 уровней второго боевого пропуска за каждую неделю проведения события. 

Есть мнение, что следовало дать возможность желающим прокачаться до 30 уровня за неделю, а не вводить искусственное ограничение.

Сообщество попытались успокоить. 343 Industries отчётливо слышит конструктивные отзывы. Изменения займут время, а текущий приоритет — дать команде заслуженный отдых.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?