Сообщество Halo Infinite оскорблено ускорением прогрессии боевого пропуска. Игра ощущается как «мобильная»

Разработчики Halo Infinite отреагировали на критику. Они предложили несколько нововведений, чтобы ускорить прогрессию боевого пропуска. Есть недовольные

15 ноября запустили бесплатный мультиплеер Halo Infinite. Разработчики предложили боевой пропуск, который не истекает.

Однако, игроки не оценили текущую систему прогрессии. Она привязана к неинтуитивным испытаниям, например «сделать 5 убийств из оружия Х», при этом не показывают, как выглядит оружие и где его можно отыскать (в игре оно появляется на картах в определённых точках). 

Испытания делают победу бессмысленной, как и результативную игру, ведь никаких бонусов не выдадут.

Разработчики из 343 Industries отреагировали и предложили несколько изменений для ускорения прогрессии. Теперь за каждый матч гарантированно выдают 50 очков опыта (победа/поражение – не важно). До нововведения было ежедневное задание «Сыграть Х матчей», сначала это был 1 матч (давали 50 опыта), потом 2 (100), 3 (150) и 4 (200). Игроки на форуме Reddit возмущены тем, что разработчики создают «иллюзию перемен». 

Один пользователь признал, что зря купил боевой пропуск: «Я действительно наслаждаюсь игрой. Однако, боевой пропуск по сути бесполезен. 10 долларов потрачены впустую. Мне нужно захватить 13 флагов (одна испытание с 10 флагами, другое с 3????), чтобы пройти мои испытания, чтобы использовать мой боевой пропуск...

Я должен был просто купить скин вместо этого дер***а "Battle Pass".»

Некоторых подобное новшество (такое ускорение прогрессии) даже оскорбило. Комментатору, который заявил, что такое для него не оскорбительно, ответили: «Что сделала с вами EA [Electronic Arts], чтобы вы приняли это...»

Стоит отметить, что в боевом пропуске 100 уровней по 1000 опыта каждый. Таким образом, потребуется сыграть 2000 игр для достижения максимального уровня, если не выполнять еженедельные испытания. Некоторые матчи могут длиться более 15 минут.

Уровни боевого пропуска можно приобрести за реальные деньги. Подобная система вызывает у части игроков ощущение «мобильной игры». Испытания можно сменить за «жетоны», которые покупаются за реальные деньги или могут выдаваться в качестве награды за уровни боевого пропуска.

Сейчас в бесплатном мультиплеере Halo Infinite проходит «бета» сезон, разработчики будут продолжать улучшать саму игру и систему прогрессии.


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.