Сообщество Halo Infinite оскорблено ускорением прогрессии боевого пропуска. Игра ощущается как «мобильная»

Разработчики Halo Infinite отреагировали на критику. Они предложили несколько нововведений, чтобы ускорить прогрессию боевого пропуска. Есть недовольные

15 ноября запустили бесплатный мультиплеер Halo Infinite. Разработчики предложили боевой пропуск, который не истекает.

Однако, игроки не оценили текущую систему прогрессии. Она привязана к неинтуитивным испытаниям, например «сделать 5 убийств из оружия Х», при этом не показывают, как выглядит оружие и где его можно отыскать (в игре оно появляется на картах в определённых точках). 

Испытания делают победу бессмысленной, как и результативную игру, ведь никаких бонусов не выдадут.

Разработчики из 343 Industries отреагировали и предложили несколько изменений для ускорения прогрессии. Теперь за каждый матч гарантированно выдают 50 очков опыта (победа/поражение – не важно). До нововведения было ежедневное задание «Сыграть Х матчей», сначала это был 1 матч (давали 50 опыта), потом 2 (100), 3 (150) и 4 (200). Игроки на форуме Reddit возмущены тем, что разработчики создают «иллюзию перемен». 

Один пользователь признал, что зря купил боевой пропуск: «Я действительно наслаждаюсь игрой. Однако, боевой пропуск по сути бесполезен. 10 долларов потрачены впустую. Мне нужно захватить 13 флагов (одна испытание с 10 флагами, другое с 3????), чтобы пройти мои испытания, чтобы использовать мой боевой пропуск...

Я должен был просто купить скин вместо этого дер***а "Battle Pass".»

Некоторых подобное новшество (такое ускорение прогрессии) даже оскорбило. Комментатору, который заявил, что такое для него не оскорбительно, ответили: «Что сделала с вами EA [Electronic Arts], чтобы вы приняли это...»

Стоит отметить, что в боевом пропуске 100 уровней по 1000 опыта каждый. Таким образом, потребуется сыграть 2000 игр для достижения максимального уровня, если не выполнять еженедельные испытания. Некоторые матчи могут длиться более 15 минут.

Уровни боевого пропуска можно приобрести за реальные деньги. Подобная система вызывает у части игроков ощущение «мобильной игры». Испытания можно сменить за «жетоны», которые покупаются за реальные деньги или могут выдаваться в качестве награды за уровни боевого пропуска.

Сейчас в бесплатном мультиплеере Halo Infinite проходит «бета» сезон, разработчики будут продолжать улучшать саму игру и систему прогрессии.


Отмена
  • < p>2000х15/60=500 часов, следующий беттлпас появится через полгода. Те 180 дней. 500/180=2,(7).

    Те чтобы закончить беттлпасс до старта следующего без испытаний, надо 3 часа играть в хало ежедневно,

    либо наиграть 500 часов. А если с "13 флагами" и того меньше. Ух как колда юзверей выдрессировала, что даже ixbt прогнулся и теперь беттлпасы должны быть в игре и делятся на хорошие и плохие. Что в 25ом году будет хороший и плохой внутриигровой магазин убисофта? Окно Овертона в действии.

  • MG
     2021-11-19 14:52:22 (обновлено 2021-11-24 16:30:29)
    0
    < p>Вечно оскорбленные обиженки решают за остальных

  • AP
     2021-11-19 15:18:16 (обновлено 2021-12-04 03:42:50)
    0
    < p>А что вы хотели от игра ф2п ???

  • RN
     2021-11-19 15:48:22 (обновлено 2021-11-24 15:38:13)
    0
    < p>Забавные люди, ты играешь в игру бесплатно, получаешь удовольствие, но 10 баксов потратить, это выбросить деньги? Разрабы должны заниматься благотворительностью или как? Что с головой у некоторых людей, я хз

  •  2021-11-19 15:53:11 (обновлено 2021-11-23 22:54:08)
    0
    < p>Я не понял. Игра фритуплей, а батлпасс 10 баксов стоит?

  • B
     2021-11-19 16:12:40 (обновлено 2021-11-19 16:13:30)
    0
    < p>А чего люди ожидают от бесплатной игры в наши дни?

    Бесплатный сыр как говорится

  • < p>

    Да была бы ещё мышеловка

  • < p>Эпоха обид

  • AT
     2021-11-19 17:27:11 (обновлено 2021-12-01 22:11:00)
    0
    < p>А когда-то, сетевой режим, был всего лишь дополнением к основной компании...

  • < p>

    Игры с сюжетом сейчас не в моде. Сетевые арены с клоунами в трендах.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 44

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.