Сообщество Halo Infinite оскорблено ускорением прогрессии боевого пропуска. Игра ощущается как «мобильная»

Разработчики Halo Infinite отреагировали на критику. Они предложили несколько нововведений, чтобы ускорить прогрессию боевого пропуска. Есть недовольные

15 ноября запустили бесплатный мультиплеер Halo Infinite. Разработчики предложили боевой пропуск, который не истекает.

Однако, игроки не оценили текущую систему прогрессии. Она привязана к неинтуитивным испытаниям, например «сделать 5 убийств из оружия Х», при этом не показывают, как выглядит оружие и где его можно отыскать (в игре оно появляется на картах в определённых точках). 

Испытания делают победу бессмысленной, как и результативную игру, ведь никаких бонусов не выдадут.

Разработчики из 343 Industries отреагировали и предложили несколько изменений для ускорения прогрессии. Теперь за каждый матч гарантированно выдают 50 очков опыта (победа/поражение – не важно). До нововведения было ежедневное задание «Сыграть Х матчей», сначала это был 1 матч (давали 50 опыта), потом 2 (100), 3 (150) и 4 (200). Игроки на форуме Reddit возмущены тем, что разработчики создают «иллюзию перемен». 

Один пользователь признал, что зря купил боевой пропуск: «Я действительно наслаждаюсь игрой. Однако, боевой пропуск по сути бесполезен. 10 долларов потрачены впустую. Мне нужно захватить 13 флагов (одна испытание с 10 флагами, другое с 3????), чтобы пройти мои испытания, чтобы использовать мой боевой пропуск...

Я должен был просто купить скин вместо этого дер***а "Battle Pass".»

Некоторых подобное новшество (такое ускорение прогрессии) даже оскорбило. Комментатору, который заявил, что такое для него не оскорбительно, ответили: «Что сделала с вами EA [Electronic Arts], чтобы вы приняли это...»

Стоит отметить, что в боевом пропуске 100 уровней по 1000 опыта каждый. Таким образом, потребуется сыграть 2000 игр для достижения максимального уровня, если не выполнять еженедельные испытания. Некоторые матчи могут длиться более 15 минут.

Уровни боевого пропуска можно приобрести за реальные деньги. Подобная система вызывает у части игроков ощущение «мобильной игры». Испытания можно сменить за «жетоны», которые покупаются за реальные деньги или могут выдаваться в качестве награды за уровни боевого пропуска.

Сейчас в бесплатном мультиплеере Halo Infinite проходит «бета» сезон, разработчики будут продолжать улучшать саму игру и систему прогрессии.


Ответить

Сейчас на главной

Публикации

Девочка и космическая секта. Обзор Chorus

Обзоры 03 декабря 18:00 5

Девушка, космический корабль, полёты между мирами, да ещё и Deep Silver Fishlabs значатся разработчиками — они же давным-давно создали серию Galaxy On Fire! Но во время разработки «Хора» явно что-то пошло не так.

Опрос iXBT.games Brand 2021. Поделись мнением о своих любимых брендах игровой техники!

Опросы и.т.д 02 декабря 20:55 44

Выбери свои любимые бренды в приглянувшейся номинации и получи отличные призы! В номинациях iXBT.Games Brand участвуют игровые бренды и марки, ориентированные на геймеров или на игровое применение.

Симулятор командующего флотом. Обзор HighFleet

Обзоры 02 декабря 19:46 7

HighFleet – красивая и проработанная стратегия в реальном времени, разработанная Константином Кашутиным. Вселенная игры напоминает «Дюну» Фрэнка Герберта. Здесь огромные летающие корабли сражаются за власть над великой пустыней Герат и её многочисленными народами.

Во что поиграть в декабре: Chorus, Halo Infinite, Syberia, The Gunk

Итоги 01 декабря 10:34 17

Последний месяц 2021 года хоть и не богат на большое количество крупных релизов, но завершается на высокой ноте. Кампания Halo Infinite, новая часть «Сибири», а также впечатляющие игры от небольших студий – всё это (и не только) ждёт вас в декабре.

Мобильные игры ноября. Tales of Luminaria, PUBG: New State, Tomb Raider Reloaded и другие

Итоги 30 ноября 13:38 0

В этом выпуске — две новых королевских битвы, задорный Peace Death, а также Лара Крофт, Звездные войны, Genshin Impact, новая-старая «Линейка», трейлер игры в духе Твин Пикс и другие новости мобильных игр за ноябрь.