В Ubisoft хотели банить игроков и блокировать доступ к продуктам за просьбу починить игру

Ubisoft регулярно получала сообщения, где говорилось о необходимости исправить проблемы с подключением к сети в Splinter Cell Blacklist.

Руководитель центра обслуживания клиентов Ubisoft Тайра Райчли подтвердила на корпоративном форуме, что компания не собирается заниматься старой игрой. Более того, если игрок попросит её исправить, то сначала получит семидневный, а затем перманентный бан, и потеряет доступ к ранее купленным играм.

«Все последующие запросы в службу поддержки по этому вопросу будут заблокированы на 7 дней. В течение этого времени вы не сможете совершать покупки в магазине Ubisoft Store, входить на веб-сайты Ubisoft, входить в свою учетную запись Ubisoft или играть через клиент Ubisoft Connect. Тем не менее вы всё равно можете играть в автономном режиме. Служба поддержки клиентов не сможет снять такой запрет.

Последующие нарушения приведут к бессрочной блокировке.

Кроме того, все пользователи, которые намеренно используют прошлые версии Ubisoft Connect или Uplay Launcher для решения проблемы, будут заблокированы. Более старые версии Ubisoft Connect больше не считаются безопасными, и их дальнейшее использование может поставить под угрозу безопасность вашей учетной записи Ubisoft или всей Ubisoft».

Чуть позже данную ветку с форума убрали. Утверждается, что сообщение написал пользователь, выдававший себя за сотрудника службы поддержки. Но есть сомнения, так как тема была закреплена, а на это имеет право только администратор и модератор. Других комментариев Ubisoft пока не даёт.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!