Хидео Кодзима хочет стать не только кинорежиссером. Разработчик мечтает полететь в космос

Во время недавней пресс-конференции, посвященной фильму «Прошлой ночью в Сохо», геймдизайнер Хидео Кодзима ещё раз рассказал о своём желании стать космонавтом.

В интервью он говорил о снах и упомянул: 

«Я хотел бы стать космонавтом». 

«JAXA [Японское агентство аэрокосмических исследований] принимает заявки, и я думаю, что мне делать».

«Поскольку мне придется бросить работу, я об этом беспокоюсь. Поскольку мне все равно придется уволиться с работы, я должен хорошенько об этом подумать».

Кодзима не впервые говорит о желании отправиться в космос. Создатель игр рассказал о мечте стать космонавтом в эссе 2009 года, которое опубликовано в книге «The Creative Gene»: 

«Если бы я мог загадать только одно желание в своей жизни — если бы я мог произнести волшебное заклинание и сделать так, чтобы все мгновенно сбылось, — это было бы следующее: "Перед смертью я хочу полететь в космос". Это не обязательно должно быть что-то экстравагантное, как путешествие на Луну или Марс. Меня бы устроила короткая орбита, за пределами земной атмосферы, где я смогу осторожно коснуться космического пространства».

Учитывая, что космические путешествия набирают обороты, не исключено, что Кодзима сможет исполнить желание в не столь отдаленном будущем.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.