Почти треть тестировщиков Call of Duty уволили. Им обещали повысить зарплату

Raven Software уволила около трети тестировщиков Call of Duty. Предполагалось, что они получат прибавку к зарплате. В ближайшие дни ожидаются новые увольнения

Raven Software уволила, как минимум, 12 специалистов по тестированию игр серии Call of Duty,

Группа тестировщиков попала под сокращение в процессе реструктуризации Raven. В ближайшие несколько дней ожидаются новые увольнения, по словам работников студии.

С 3 декабря руководство Raven проводит встречи с тестировщиками и сообщает на них: увольнение или повышение. К 4 декабря почти треть тестировщиков (QA-инженеров) Call of Duty уведомили о сокращении.

Как пишет Остин О’Брайен (Austin O'Brien), менеджер сообщества Raven:«Я горько разочарован. Моим друзьям из отдела контроля качества в Raven в течение нескольких месяцев обещали, что Activision работает над реструктуризацией оплаты труда, чтобы повысить их зарплату. Сегодня одного за другим ценных членов команды вызвали на собрание и сказали, что их увольняют.»

Те, кто будет повышен до полного рабочего дня (full-time), получат прибавку в размере 1,5 доллара в час, т.е. их почасовая ставка составит 18,5 доллара, а также им предоставят больше льгот и иных бонусов.

Activision Blizzard разорвала контракт с партнёром по персоналу (помогали искать специалистов) Tapfin и расширит контракт с другим поставщиком кадров Volt. Некоторые нынешние тестировщики Call of Duty и других проектов компании станут её сотрудниками.

Стоит отметить условия, в которых работают некоторые тестировщики в отделе контроля качества Activision Blizzard. Сотрудники жаловались на переработки, средняя зарплата составляла 14-17 долларов (в час) и многие не получали никаких льгот. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?