Тестировщик Activision Blizzard: «Я считаю себя боевым вертолетом». Кто и в каких условиях работает в отделе контроля качества

Журналисты Kotaku пообщались с представителями неформального профсоюза. Они выяснили о работе тестировщиков (отдел QA).

Журналисты Kotaku выяснили следующее:

  • Многие сотрудники работают в среднем 50-60 часов в неделю. Иногда счётчик переваливал за 70 часов. Обычная рабочая неделя составляет всего 40 часов. Таким образом, многие работают до 20 (без обеда) или до 21. Стоит отметить, что до работы необходимо ещё доехать и вернуться домой.
  • Точную зарплату не уточнили, но называют цифры 14-17 долларов в час. 
  • Один из тестировщиков из Blizzard сообщил о зарплате 7 долларов в час. Ему потребовалось 7 лет, чтобы дорасти до уровня текущей зарплаты (сумма не уточняется).
  • «Я не мог позволить себе жить один [на зарплату тестировщика]», — сказал тестировщик Билли. Однако, он живёт с партнёром, поэтому: «Я думаю, что мне лучше, чем большинству [коллег по цеху]. Однако, я знаю многих людей, которые не могут взять отпуск несмотря на то, что их психическое здоровье [состояние] абсолютно ужасно. Они не уходят, потому что не смогут позволить себе предметы первой необходимости, такие как аренда жилья и еда».
  • «Я должен жить в доме как минимум с тремя людьми, чтобы позволить себе выжить, не пропуская приемы пищи», — сказал другой анонимный тестировщик.
  • Помимо низкой зарплаты нет льгот. Например, медицинского и стоматологического страхования, а также оплачиваемого отпуска по болезни.
  • Многие внутренние программы компании используют «по умолчанию официальные имена сотрудников» (т.е. имя по документу). В чате Slack имена можно менять свободно. Однако, имена сотрудников порой сбрасываются. Для смены имени в других программах потребуется получить разрешение руководства.  «Это ставит нас под угрозу, когда кого-то случайно раскроют [т.е. разоблачат, что сотрудник является трансгендером], что невероятно неуважительно», — сказал Эндрю. Сброс имён происходит часто и повсеместно.
  • Также в коллективе не всегда хорошо относятся к трансгендерам. Например, один из них рассказал о том, что коллеги проигнорировали его просьбу для обращения использовать местоимение «они». Кто-то даже продемонстрировал своё неуважение так: «[Один] член группы использовал классическую "шутку": "Я идентифицирую себя как боевой вертолет"».
  • По словам анонимного сотрудника, компания уделяет минимум внимания проведению тренингов по разнообразию, равноправию и инклюзивности (DE&I). Во время работы сотрудника в Activision Blizzard компания провела всего один тренинг, который, согласно отзывам QA, был формальным. В нем не рассматривались вопросы использования местоимений.

«Наследие Blizzard — это "Ты работаешь в Blizzard, разве тебе не повезло?" Но реальность такова, что мы [сотрудники] постоянно имеем дело с трудными людьми [с которыми непросто общаться], в культуре [компании], которая мало заботится о психическом здоровье и ожидает такой же "улыбки все время", как и в розничной торговле" [т.е. постоянно держать «улыбку до ушей»], — сказал один анонимный тестировщик. «Единственный способ действительно изменить ситуацию  — это изменить культуру и отношение ответственных лиц [руководства]».


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.