Графику в Halo Infinite сравнили на ПК и консолях Xbox

Анимации в сюжетных роликах обрабатываются при скорости ниже 60 к/с, из-за чего картинка заметно подтормаживает

На канале ElAnalistaDeBits появилось сравнение визуальной части в фантастическом шутере Halo Infinite на ПК и консолях семейства Xbox. Вполне закономерно, что Infinite на Xbox уходящего поколения выглядит хуже версии для консолей текущего и ПК, однако и на более новых игровых системах возникают проблемы

  • Игра на Xbox Series X|S грузится в пять раз быстрей, чем на Xbox One;
  • В режиме качества на Xbox Series S и Series X замечены тормоза. Также в сюжетных роликах анимации обрабатываются при скорости ниже 60 к/с;
  • Деревья на Xbox One X выглядят даже лучше, чем на Xbox Series X|S;
  • Дальность прорисовки выше на ПК, когда на Xbox Series X|S она на приблизительно одном уровне;
  • Series X легко держит 120 к/с в замкнутых пространствах, но на открытой местности это значение падает до 100 к/с.

Технический анализ подготовили и технари Digital Foundry. Они отмечают, что использованные разработчиками каскадные теневые карты плохо работают с открытым миром игры — тени у некоторых отдаленных объектов могут просто внезапно исчезать.

Релиз одиночной кампании игры состоится 8 декабря.

Новости run.code К обсуждению