В Halo Infinite мог быть полноценный открытый мир, а разработчики всерьез хотели делать игру на Unreal Engine

Известный журналист Джейсон Шрейер выпустил материал о том, как протекала разработка нового фантастического шутера

На страницах Bloomberg появилась новая статья от известного публициста Джейсона Шрайера, в которой он рассказал о том, как протекала разработка Halo Infinite.

  • Разработка проекта началась почти сразу после выхода Halo 5;
  • Infinite на ранних этапах была очень амбициозной игрой, что сделало проблематичным составление четкого видения проекта;
  • Изначально авторы планировали полноценный открытый мир с возможностью браться за миссии в любой последовательности, но от идеи отказались;
  • Летом 2019 года было принято решение перезагрузить проект и пустить под нож почти две трети запланированной игры;
  • Разработчики думали перейти на Unreal Engine, отказавшись от движка Bungie с кодом из начала нулевых, который был очень непослушным и трудным в обращении;
  • Игра неоднократно переносилась, а многопользовательский режим мог появиться еще в 2019 году;
  • Несмотря на перезапуск, Microsoft хотела выпустить Halo Infinite еще в конце 2020 года.

Критика игроков технической составляющей и уговоры присоединившегося к разработке сценариста первых трех игр серии Halo Джозефа Стейтена, убедили руководство Microsoft дать 343i дополнительное время на исправление всех проблем Halo Infinite.

Новости run.code К обсуждению