В Halo Infinite мог быть полноценный открытый мир, а разработчики всерьез хотели делать игру на Unreal Engine

Известный журналист Джейсон Шрейер выпустил материал о том, как протекала разработка нового фантастического шутера

На страницах Bloomberg появилась новая статья от известного публициста Джейсона Шрайера, в которой он рассказал о том, как протекала разработка Halo Infinite.

  • Разработка проекта началась почти сразу после выхода Halo 5;
  • Infinite на ранних этапах была очень амбициозной игрой, что сделало проблематичным составление четкого видения проекта;
  • Изначально авторы планировали полноценный открытый мир с возможностью браться за миссии в любой последовательности, но от идеи отказались;
  • Летом 2019 года было принято решение перезагрузить проект и пустить под нож почти две трети запланированной игры;
  • Разработчики думали перейти на Unreal Engine, отказавшись от движка Bungie с кодом из начала нулевых, который был очень непослушным и трудным в обращении;
  • Игра неоднократно переносилась, а многопользовательский режим мог появиться еще в 2019 году;
  • Несмотря на перезапуск, Microsoft хотела выпустить Halo Infinite еще в конце 2020 года.

Критика игроков технической составляющей и уговоры присоединившегося к разработке сценариста первых трех игр серии Halo Джозефа Стейтена, убедили руководство Microsoft дать 343i дополнительное время на исправление всех проблем Halo Infinite.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?