Alan Wake 2 станет самой страшной и красивой игрой Remedy. Неизвестно, с видом от первого или третьего лица

Недавно Сэм Лейк лично обратился к поклонникам, а теперь в беседе с журналистом немного рассказал о том, что стоит ожидать от Alan Wake 2

Недавно креативный директор Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) обратился к поклонникам. Теперь он побеседовал с журналистом IGN и немного рассказал о грядущей Alan Wake 2.

  • Во время создания оригинальной Alan Wake (дебютировала в 2010) уже задумывались о продолжении.
  • Некоторые элементы из раннего прототипа Alan Wake 2 (2010) появятся в сиквеле, но в остальном игра «эволюиционировала»
  • Alan Wake 2 будет «survival horror» (хоррор на выживание), в отличие от оригинальной игры, которая была боевиком с элементами хоррора. Как пояснил Сэм Лейк: «[Мы в Remedy] думаем, что [хоррор-история] в Alan Wake занимает центральное место. И задались вопросом, какой жанр позволит связать историю [сюжет] и игровой процесс между собой теснее, чем когда-либо прежде. Выяснилось, что всё невероятным образом объединяется в survival horror».
  • Игра получит рейтинг «М» («взрослый»). Разработчикам не придётся идти на компромиссы или заниматься самоцензурой, будут показывать события так, как сочтут нужным. Однако, такой рейтинг не означает, что в игру будут добавлять «неоправданные» шокирующие сцены.
  • Вопрос о том будет ли игра от первого лица или по-прежнему от третьего остался без ответа.
  • Alan Wake 2 создают на движке Northlight, который разработала Remedy. Лейк объяснил выбор: «Мы думаем, что для проектов такого типа, важна атмосфера и стилизация, поэтому выбрали Northligh. Мы знаем движок, можем сконцентрироваться на отдельных вещах, проработать их лучше». Сэм заявил, что Alan Wake 2 станет самой красивой игрой Remedy.

Ожидается, что Alan Wake 2 выпустят в 2023 году для ПК (Epic Games Store), PS5 и Xbox Series.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?