Сэм Лейк из Remedy лично обратился к поклонникам после анонса Alan Wake 2
На церемонии The Game Awards 2021 официально представили Alan Wake 2. Сэм Лейк решил лично обратиться к поклонникам со страниц блога PlayStation
Фанаты очень долго ждали продолжение Alan Wake, которая дебютировала ещё в 2010 году. На The Game Awards 2021 наконец представили трейлер Alan Wake 2. Релиз игры запланирован на 2023 год для ПК (Epic Games Store), Xbox Series X|S и PS5.
Креативный директор Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) решил лично обратиться к поклонникам. Его пост опубликован в блогах PlayStation.
Ниже представлен перевод обращения Лейка:
«Alan Wake стала первой игрой Remedy Entertainment, для которой мы планировали продолжение уже во время работы над первой частью. Это был урок, полученный после работы над Max Payne, нашим хитом, [который мы изначально не планировали продолжать]. В случае с Max Payne всё в итоге получилось отлично несмотря на то, что сюжет не был запланирован с учётом продолжения. Однако, в случае с Alan Wake мы рано задумались о продолжении.
Когда в конце игры мы оставили Алана Уэйка в сверхъестественном кошмарном измерении Тёмного Места [Dark Place], это было подходящим завершением нашей хоррор-истории, но в то же время и крутым клиффхэнгером грядущих событий. Alan Wake — история о законах драмы [драматургии], и мы знали, что для продолжения истории, для того чтобы Алан Уэйк выжил, ему придется пройти тяжёлый путь. Мы не знали, что это будет трудный путь и для нас, сотрудников Remedy. Но сейчас, оглядываясь назад, становится ясно, что это был трудный путь, потому что, если уж на то пошло, Alan Wake — это борьба за создание произведения искусства. Вымысел становится реальностью. И именно поэтому, благодаря своим темам о процессе работы [«творца»], Alan Wake всегда много значила для меня.
С помощью Control, нашей игры 2019 года, мы основали вселенную Remedy Connected Universe, где и Control, и Alan Wake существуют в одной вселенной. AWE, второе расширение Control, создает кроссоверное событие между двумя играми и намекает на грядущие события. Control была первой игрой Remedy Universe на PlayStation. И после неё у нас была прекрасная возможность выпустить Alan Wake Remastered также на PlayStation этой осенью. Было замечательно видеть, как многие из вас впервые посетили маленький городок Брайт Фоллс [Bright Falls].
Я также хочу уточнить, что для того, чтобы насладиться Alan Wake 2 ни в коем случае не требуется играть в наши предыдущие игры, но тем, кому это интересно, это добавит предыстории.
Мы анонсировали Alan Wake 2. Для нас в Remedy это важнейший шаг. Для меня лично. В преддверии анонса нашим внутренним кодовым названием для сиквела было Project Big Fish. Дэвид Линч сказал: "Идеи - как рыба. Если вы хотите поймать маленькую рыбку, вы можете оставаться на мелководье. Но если вы хотите поймать большую рыбу, вам нужно зайти поглубже". Alan Wake 2 - это наша большая рыба. Мы ныряем глубже, чем когда-либо, в океан тьмы.
В то время как в первом Alan Wake были элементы ужасов [хоррора], это была игра в жанре экшн [боевик]. Alan Wake 2 — это первая игра Remedy в жанре survival horror [«хоррор на выживание»]. Наш взгляд на жанр. Наша возможность по-настоящему соединить игровой процесс и сюжет. Это глубокая, многослойная тайна. Итак, Alan Wake 2 подтверждена и выйдет в 2023 году, издателем выступит Epic Games. Спасибо вам, наши давние поклонники, это то, чего вы ждали, и добро пожаловать тем, кто только открывает для себя историю Алана Уэйка.»