Сэм Лейк из Remedy лично обратился к поклонникам после анонса Alan Wake 2

На церемонии The Game Awards 2021 официально представили Alan Wake 2. Сэм Лейк решил лично обратиться к поклонникам со страниц блога PlayStation

Фанаты очень долго ждали продолжение Alan Wake, которая дебютировала ещё в 2010 году. На The Game Awards 2021 наконец представили трейлер Alan Wake 2. Релиз игры запланирован на 2023 год для ПК (Epic Games Store), Xbox Series X|S и PS5.

Креативный директор Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) решил лично обратиться к поклонникам. Его пост опубликован в блогах PlayStation.

Ниже представлен перевод обращения Лейка

«Alan Wake стала первой игрой Remedy Entertainment, для которой мы планировали продолжение уже во время работы над первой частью. Это был урок, полученный после работы над Max Payne, нашим хитом, [который мы изначально не планировали продолжать]. В случае с Max Payne всё в итоге получилось отлично несмотря на то, что сюжет не был запланирован с учётом продолжения. Однако, в случае с Alan Wake мы рано задумались о продолжении.

Когда в конце игры мы оставили Алана Уэйка в сверхъестественном кошмарном измерении Тёмного Места [Dark Place], это было подходящим завершением нашей хоррор-истории, но в то же время и крутым клиффхэнгером грядущих событий. Alan Wake — история о законах драмы [драматургии], и мы знали, что для продолжения истории, для того чтобы Алан Уэйк выжил, ему придется пройти тяжёлый путь. Мы не знали, что это будет трудный путь и для нас, сотрудников Remedy. Но сейчас, оглядываясь назад, становится ясно, что это был трудный путь, потому что, если уж на то пошло, Alan Wake — это борьба за создание произведения искусства. Вымысел становится реальностью. И именно поэтому, благодаря своим темам о процессе работы [«творца»], Alan Wake всегда много значила для меня.

С помощью Control, нашей игры 2019 года, мы основали вселенную Remedy Connected Universe, где и Control, и Alan Wake существуют в одной вселенной. AWE, второе расширение Control, создает кроссоверное событие между двумя играми и намекает на грядущие события. Control была первой игрой Remedy Universe на PlayStation. И после неё у нас была прекрасная возможность выпустить Alan Wake Remastered также на PlayStation этой осенью. Было замечательно видеть, как многие из вас впервые посетили маленький городок Брайт Фоллс [Bright Falls].

Я также хочу уточнить, что для того, чтобы насладиться Alan Wake 2 ни в коем случае не требуется играть в наши предыдущие игры, но тем, кому это интересно, это добавит предыстории.

Мы анонсировали Alan Wake 2. Для нас в Remedy это важнейший шаг. Для меня лично. В преддверии анонса нашим внутренним кодовым названием для сиквела было Project Big Fish. Дэвид Линч сказал: "Идеи - как рыба. Если вы хотите поймать маленькую рыбку, вы можете оставаться на мелководье. Но если вы хотите поймать большую рыбу, вам нужно зайти поглубже". Alan Wake 2 - это наша большая рыба. Мы ныряем глубже, чем когда-либо, в океан тьмы.

В то время как в первом Alan Wake были элементы ужасов [хоррора], это была игра в жанре экшн [боевик]. Alan Wake 2 — это первая игра Remedy в жанре survival horror [«хоррор на выживание»]. Наш взгляд на жанр. Наша возможность по-настоящему соединить игровой процесс и сюжет. Это глубокая, многослойная тайна. Итак, Alan Wake 2 подтверждена и выйдет в 2023 году, издателем выступит Epic Games. Спасибо вам, наши давние поклонники, это то, чего вы ждали, и добро пожаловать тем, кто только открывает для себя историю Алана Уэйка.»


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.