Создатели Destiny 2 пожаловались на токсичного менеджера, который просил научиться воспринимать критику

Журналисты изучили особенности корпоративной культуры Bungie. Результаты неутешительные, она оказалась «ядовитой». Однако, есть надежда на перемены

Напомним, что в конце сентября 2021 года Bungie объявила «курс на разнообразие и инклюзивность». Утверждалось, что в Bungie хотят создать безопасную и гостеприимную среду для всех, а также улучшать рабочее место, прислушиваясь к сотрудникам. Тогда же заявили, что 50% совета директоров Bungie члены «недопредставленных сообществ», а внедрению практик инклюзивности и разнообразия помогает опытный специалист. Также Bungie рассказывала об отмене обязательного арбитража для разрешения трудовых споров; пересмотре практик найма и документов, чтобы убедиться, что не используются «предвзятые формулировки или несправедливо субъективные или ненужные требования, чтобы способствовать приему заявлений от квалифицированных женщин или кандидатов из недопредставленных групп».

Журналисты IGN пообщались с 26 нынешними и бывшими сотрудниками Bungie. Пока всё не так идеально.

Сотрудники сталкиваются с «откровенным сексизмом, и культурой "мальчишеского клуба" [культура братанов], и кранчами, защитой обидчиков со стороны HR [отдел кадров]», также упоминают о микроагрессии, системном неравенстве, и трудностях с тем, чтобы быть услышанным. Напротив, некоторые сотрудники-новички: «несмотря на свои обиды, искренне верят, что студия медленно, но неуклонно улучшается, и чьи рассказы о переменах совпадают с заявлениями, сделанными Парсонсом [генеральный директор Bungie] для IGN в ответ на этот материал.»

В своих рассказах сотрудники, которые были близки или работали в команде отвечавшей за нарратив (повествование) Destiny 1 и 2, упоминают об одном из менеджеров как о «кошмарном сексисте». Он кричал на собраниях и швырял бумаги на столы, а также переписывал тексты в последний момент, часто по пути на сеанс записи голосов (озвучки): «Сценаристы узнавали об изменениях в своей работе только после того, как голосовые реплики уже были записаны. Когда люди возражали против его поведения, он говорил им, что нужно быть толстокожими и научиться воспринимать критику. Одну женщину из команды он назвал "неуправляемой стервой".». Один из сотрудников описал его так: «буквально худший человек, на которого я когда-либо работал». 

Он работал над Destiny 1, а потом ушёл, но затем его вновь наняли для работы над Destiny 2. В более поздний период он часто задавал направление повествования несмотря на то, что уже не был «старшим (senior) членом команды». Рассказывают, что он начинал злиться, когда чувствовал, что сценаристы Destiny 2 отклоняются от его первоначального видения Destiny 1. В беседе по телефону он накричал на женщину и довел её до слёз. Впоследствии она отказалась разговаривать с ним по телефону без присутствия третьей стороны.

На смену данному токсичному менеджеру пришли другие, тоже «враждебные». Так один из них делал сексистские замечания и при этом «жаловался на обратный сексизм и по крайней мере в одном случае делал гомофобные замечания своему коллеге-гомосексуалисту. Он открыто высмеивал идеи членов своей команды на собраниях, а затем выдавал свои насмешки за шутку», а также пытался присвоить чужие заслуги себе.

Другой менеджер был «черствым, иерархичным, авторитарным, безразличным, жестоким руководителем». Например, заставлял сотрудницу выполнять секретарские поручения, хотя у неё в команде была должность писателя и редактора. Он ругался, мог публично пропесочить сотрудников, а также многие источники IGN «утверждают, что он делал расистские замечания, в том числе во время обеда, он произнес несколько неуместных реплик о латиноамериканских бандах.»

Некоторые члены команды повествования работали по 60,70,80 и даже 100 часов в неделю. Поступали жалобы и на оскорбление трансгендеров, к которым не обращались с помощью корректных местоимений, а также на то, что «разнообразных» персонажей Destiny, и как минимум одного сотрудника Bungie, обозначали с помощью ругательств.

Генеральный директор Bungie Пит Парсонс дал комментарий IGN: «Мы считаем, что люди, чьё поведение оправдывает удаление из нашей компании, были уволены или больше не работают в Bungie, но если появится новая информация — будь то благодаря этому материалу или благодаря раскрытым, или анонимным источникам, которые заявят о себе, — мы будем действовать в соответствии с этой информацией и проводить честное расследование.»

Часть сотрудников всё же «верит в перемены», ведь нельзя моментально изменить культуру в крупной компании. Так среди позитивных практик Bungie можно отметить откладывание выпуска контента для Destiny 2, чтобы предотвратить кранчи (переработки), что использовалось ещё в 2019 году. На работу принимают больше женщин и членов недопредставленных групп, их порядка 20,5% и 18,6% от общего числа сотрудников Bungie соотвественно. В то же время некоторым бывшим или пока действующим сотрудникам опыт работы в Bungie может оставить не самые лучшие воспоминания.


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.