Создатели Destiny 2 пожаловались на токсичного менеджера, который просил научиться воспринимать критику

Журналисты изучили особенности корпоративной культуры Bungie. Результаты неутешительные, она оказалась «ядовитой». Однако, есть надежда на перемены

Напомним, что в конце сентября 2021 года Bungie объявила «курс на разнообразие и инклюзивность». Утверждалось, что в Bungie хотят создать безопасную и гостеприимную среду для всех, а также улучшать рабочее место, прислушиваясь к сотрудникам. Тогда же заявили, что 50% совета директоров Bungie члены «недопредставленных сообществ», а внедрению практик инклюзивности и разнообразия помогает опытный специалист. Также Bungie рассказывала об отмене обязательного арбитража для разрешения трудовых споров; пересмотре практик найма и документов, чтобы убедиться, что не используются «предвзятые формулировки или несправедливо субъективные или ненужные требования, чтобы способствовать приему заявлений от квалифицированных женщин или кандидатов из недопредставленных групп».

Журналисты IGN пообщались с 26 нынешними и бывшими сотрудниками Bungie. Пока всё не так идеально.

Сотрудники сталкиваются с «откровенным сексизмом, и культурой "мальчишеского клуба" [культура братанов], и кранчами, защитой обидчиков со стороны HR [отдел кадров]», также упоминают о микроагрессии, системном неравенстве, и трудностях с тем, чтобы быть услышанным. Напротив, некоторые сотрудники-новички: «несмотря на свои обиды, искренне верят, что студия медленно, но неуклонно улучшается, и чьи рассказы о переменах совпадают с заявлениями, сделанными Парсонсом [генеральный директор Bungie] для IGN в ответ на этот материал.»

В своих рассказах сотрудники, которые были близки или работали в команде отвечавшей за нарратив (повествование) Destiny 1 и 2, упоминают об одном из менеджеров как о «кошмарном сексисте». Он кричал на собраниях и швырял бумаги на столы, а также переписывал тексты в последний момент, часто по пути на сеанс записи голосов (озвучки): «Сценаристы узнавали об изменениях в своей работе только после того, как голосовые реплики уже были записаны. Когда люди возражали против его поведения, он говорил им, что нужно быть толстокожими и научиться воспринимать критику. Одну женщину из команды он назвал "неуправляемой стервой".». Один из сотрудников описал его так: «буквально худший человек, на которого я когда-либо работал». 

Он работал над Destiny 1, а потом ушёл, но затем его вновь наняли для работы над Destiny 2. В более поздний период он часто задавал направление повествования несмотря на то, что уже не был «старшим (senior) членом команды». Рассказывают, что он начинал злиться, когда чувствовал, что сценаристы Destiny 2 отклоняются от его первоначального видения Destiny 1. В беседе по телефону он накричал на женщину и довел её до слёз. Впоследствии она отказалась разговаривать с ним по телефону без присутствия третьей стороны.

На смену данному токсичному менеджеру пришли другие, тоже «враждебные». Так один из них делал сексистские замечания и при этом «жаловался на обратный сексизм и по крайней мере в одном случае делал гомофобные замечания своему коллеге-гомосексуалисту. Он открыто высмеивал идеи членов своей команды на собраниях, а затем выдавал свои насмешки за шутку», а также пытался присвоить чужие заслуги себе.

Другой менеджер был «черствым, иерархичным, авторитарным, безразличным, жестоким руководителем». Например, заставлял сотрудницу выполнять секретарские поручения, хотя у неё в команде была должность писателя и редактора. Он ругался, мог публично пропесочить сотрудников, а также многие источники IGN «утверждают, что он делал расистские замечания, в том числе во время обеда, он произнес несколько неуместных реплик о латиноамериканских бандах.»

Некоторые члены команды повествования работали по 60,70,80 и даже 100 часов в неделю. Поступали жалобы и на оскорбление трансгендеров, к которым не обращались с помощью корректных местоимений, а также на то, что «разнообразных» персонажей Destiny, и как минимум одного сотрудника Bungie, обозначали с помощью ругательств.

Генеральный директор Bungie Пит Парсонс дал комментарий IGN: «Мы считаем, что люди, чьё поведение оправдывает удаление из нашей компании, были уволены или больше не работают в Bungie, но если появится новая информация — будь то благодаря этому материалу или благодаря раскрытым, или анонимным источникам, которые заявят о себе, — мы будем действовать в соответствии с этой информацией и проводить честное расследование.»

Часть сотрудников всё же «верит в перемены», ведь нельзя моментально изменить культуру в крупной компании. Так среди позитивных практик Bungie можно отметить откладывание выпуска контента для Destiny 2, чтобы предотвратить кранчи (переработки), что использовалось ещё в 2019 году. На работу принимают больше женщин и членов недопредставленных групп, их порядка 20,5% и 18,6% от общего числа сотрудников Bungie соотвественно. В то же время некоторым бывшим или пока действующим сотрудникам опыт работы в Bungie может оставить не самые лучшие воспоминания.


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.