Создатели Destiny 2 пожаловались на токсичного менеджера, который просил научиться воспринимать критику

Журналисты изучили особенности корпоративной культуры Bungie. Результаты неутешительные, она оказалась «ядовитой». Однако, есть надежда на перемены

Напомним, что в конце сентября 2021 года Bungie объявила «курс на разнообразие и инклюзивность». Утверждалось, что в Bungie хотят создать безопасную и гостеприимную среду для всех, а также улучшать рабочее место, прислушиваясь к сотрудникам. Тогда же заявили, что 50% совета директоров Bungie члены «недопредставленных сообществ», а внедрению практик инклюзивности и разнообразия помогает опытный специалист. Также Bungie рассказывала об отмене обязательного арбитража для разрешения трудовых споров; пересмотре практик найма и документов, чтобы убедиться, что не используются «предвзятые формулировки или несправедливо субъективные или ненужные требования, чтобы способствовать приему заявлений от квалифицированных женщин или кандидатов из недопредставленных групп».

Журналисты IGN пообщались с 26 нынешними и бывшими сотрудниками Bungie. Пока всё не так идеально.

Сотрудники сталкиваются с «откровенным сексизмом, и культурой "мальчишеского клуба" [культура братанов], и кранчами, защитой обидчиков со стороны HR [отдел кадров]», также упоминают о микроагрессии, системном неравенстве, и трудностях с тем, чтобы быть услышанным. Напротив, некоторые сотрудники-новички: «несмотря на свои обиды, искренне верят, что студия медленно, но неуклонно улучшается, и чьи рассказы о переменах совпадают с заявлениями, сделанными Парсонсом [генеральный директор Bungie] для IGN в ответ на этот материал.»

В своих рассказах сотрудники, которые были близки или работали в команде отвечавшей за нарратив (повествование) Destiny 1 и 2, упоминают об одном из менеджеров как о «кошмарном сексисте». Он кричал на собраниях и швырял бумаги на столы, а также переписывал тексты в последний момент, часто по пути на сеанс записи голосов (озвучки): «Сценаристы узнавали об изменениях в своей работе только после того, как голосовые реплики уже были записаны. Когда люди возражали против его поведения, он говорил им, что нужно быть толстокожими и научиться воспринимать критику. Одну женщину из команды он назвал "неуправляемой стервой".». Один из сотрудников описал его так: «буквально худший человек, на которого я когда-либо работал». 

Он работал над Destiny 1, а потом ушёл, но затем его вновь наняли для работы над Destiny 2. В более поздний период он часто задавал направление повествования несмотря на то, что уже не был «старшим (senior) членом команды». Рассказывают, что он начинал злиться, когда чувствовал, что сценаристы Destiny 2 отклоняются от его первоначального видения Destiny 1. В беседе по телефону он накричал на женщину и довел её до слёз. Впоследствии она отказалась разговаривать с ним по телефону без присутствия третьей стороны.

На смену данному токсичному менеджеру пришли другие, тоже «враждебные». Так один из них делал сексистские замечания и при этом «жаловался на обратный сексизм и по крайней мере в одном случае делал гомофобные замечания своему коллеге-гомосексуалисту. Он открыто высмеивал идеи членов своей команды на собраниях, а затем выдавал свои насмешки за шутку», а также пытался присвоить чужие заслуги себе.

Другой менеджер был «черствым, иерархичным, авторитарным, безразличным, жестоким руководителем». Например, заставлял сотрудницу выполнять секретарские поручения, хотя у неё в команде была должность писателя и редактора. Он ругался, мог публично пропесочить сотрудников, а также многие источники IGN «утверждают, что он делал расистские замечания, в том числе во время обеда, он произнес несколько неуместных реплик о латиноамериканских бандах.»

Некоторые члены команды повествования работали по 60,70,80 и даже 100 часов в неделю. Поступали жалобы и на оскорбление трансгендеров, к которым не обращались с помощью корректных местоимений, а также на то, что «разнообразных» персонажей Destiny, и как минимум одного сотрудника Bungie, обозначали с помощью ругательств.

Генеральный директор Bungie Пит Парсонс дал комментарий IGN: «Мы считаем, что люди, чьё поведение оправдывает удаление из нашей компании, были уволены или больше не работают в Bungie, но если появится новая информация — будь то благодаря этому материалу или благодаря раскрытым, или анонимным источникам, которые заявят о себе, — мы будем действовать в соответствии с этой информацией и проводить честное расследование.»

Часть сотрудников всё же «верит в перемены», ведь нельзя моментально изменить культуру в крупной компании. Так среди позитивных практик Bungie можно отметить откладывание выпуска контента для Destiny 2, чтобы предотвратить кранчи (переработки), что использовалось ещё в 2019 году. На работу принимают больше женщин и членов недопредставленных групп, их порядка 20,5% и 18,6% от общего числа сотрудников Bungie соотвественно. В то же время некоторым бывшим или пока действующим сотрудникам опыт работы в Bungie может оставить не самые лучшие воспоминания.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?