В Hellblade 2 уделяют внимание деталям. На создание гигантского тролля ушел месяц

Во время The Game Awards 2021 в Senua's Saga: Hellblade II показали атмосферные кадры. Но пока Microsoft не называет дату выхода игры.

Несколько месяцев назад сообщалось, что Ninja Theory заключила партнерство с Epic Games, чтобы создать «ультрасовременных цифровых персонажей». Каждый костюм сканируется и обрабатывается, и цель команды – сделать бои как можно более реалистичными и жестокими. Это наблюдается в свежем трейлере с игровым процессом, когда главная героиня сражается с гигантским троллем.

Создание огромного монстра потребовало много усилий. Помимо художников, над представлением страшного существа работала компания Ziva Dynamics, специализирующаяся на анимации персонажей. Основанная в 2015 году Оскаром Джеймсом Джейкобсом и доктором Джернеем Барбичем, компания использует потенциал инженерии и информатики для быстрого создания наиболее точных и масштабируемых моделей.

Саймон Клаттербак, вице-президент по креативу компании Ziva Dynamics, рассказал, что в создании жуткого и необычно двигающегося существа принимали участие несколько сотрудников, и что работа над объектом заняла месяц. Для оживления монстра использовали машинное обучение.

«Над проектом работали три художника, и у нас был лишь один месяц, чтобы все закончить. Создание реалистичного тела, используя существующие наборы данных в качестве отправной точки, сэкономило много времени. Эта технология действительно меняет подход наших партнеров к работе с персонажами».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.