В Hellblade 2 уделяют внимание деталям. На создание гигантского тролля ушел месяц

Во время The Game Awards 2021 в Senua's Saga: Hellblade II показали атмосферные кадры. Но пока Microsoft не называет дату выхода игры.

Несколько месяцев назад сообщалось, что Ninja Theory заключила партнерство с Epic Games, чтобы создать «ультрасовременных цифровых персонажей». Каждый костюм сканируется и обрабатывается, и цель команды – сделать бои как можно более реалистичными и жестокими. Это наблюдается в свежем трейлере с игровым процессом, когда главная героиня сражается с гигантским троллем.

Создание огромного монстра потребовало много усилий. Помимо художников, над представлением страшного существа работала компания Ziva Dynamics, специализирующаяся на анимации персонажей. Основанная в 2015 году Оскаром Джеймсом Джейкобсом и доктором Джернеем Барбичем, компания использует потенциал инженерии и информатики для быстрого создания наиболее точных и масштабируемых моделей.

Саймон Клаттербак, вице-президент по креативу компании Ziva Dynamics, рассказал, что в создании жуткого и необычно двигающегося существа принимали участие несколько сотрудников, и что работа над объектом заняла месяц. Для оживления монстра использовали машинное обучение.

«Над проектом работали три художника, и у нас был лишь один месяц, чтобы все закончить. Создание реалистичного тела, используя существующие наборы данных в качестве отправной точки, сэкономило много времени. Эта технология действительно меняет подход наших партнеров к работе с персонажами».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.