Создатель Silent Hill считает, что ремейк должен переосмыслить игру, а не обновить графику

В сети ходят слухи о возвращении серии Silent Hill. Пока Konami радовала игроков лишь скейтбордами и футболками с персонажами франшизы, а не новыми играми

Кэйитиро Тояма (Keiichiro Toyama), известный как создатель франшиз Silent Hill, Siren и Gravity Rush, в интервью VGC рассказал, что сделать ремейк Silent Hill сложнее, чем Resident Evil. 

Дело в геймплейных механиках, которые концептуально старше (попросту устарели): «Это не экшен [боевик], где можно просто всё доработать, как в Biohazard [на Западе известна как Resident Evil]. Если подтянуть графику Silent Hill к современным стандартам, фанаты не будут удовлетворены. Дело не в том, насколько игра красивая. Я думаю, придётся переосмыслить концепцию, чтобы [снова] сделать её интересной для фанатов».

Сам Тояма довольно лояльно относится к ремейкам, даже если он будет отличаться от оригинальной концепции: «С визуальной точки зрения она [Silent Hill] явно не создана для современного оборудования, поэтому я абсолютно не возражаю против модификации оригинальной сущности, чтобы она соответствовала современной эпохе, в которой мы живем сегодня».

Маловероятно, что сам Тояма причастен к предполагаемому (официального анонса не было) ремейку Silent Hill. Он основал Bokeh Game Studio и сейчас работает над хоррором Slitterhead.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.