Создатель Silent Hill считает, что ремейк должен переосмыслить игру, а не обновить графику

В сети ходят слухи о возвращении серии Silent Hill. Пока Konami радовала игроков лишь скейтбордами и футболками с персонажами франшизы, а не новыми играми

Кэйитиро Тояма (Keiichiro Toyama), известный как создатель франшиз Silent Hill, Siren и Gravity Rush, в интервью VGC рассказал, что сделать ремейк Silent Hill сложнее, чем Resident Evil. 

Дело в геймплейных механиках, которые концептуально старше (попросту устарели): «Это не экшен [боевик], где можно просто всё доработать, как в Biohazard [на Западе известна как Resident Evil]. Если подтянуть графику Silent Hill к современным стандартам, фанаты не будут удовлетворены. Дело не в том, насколько игра красивая. Я думаю, придётся переосмыслить концепцию, чтобы [снова] сделать её интересной для фанатов».

Сам Тояма довольно лояльно относится к ремейкам, даже если он будет отличаться от оригинальной концепции: «С визуальной точки зрения она [Silent Hill] явно не создана для современного оборудования, поэтому я абсолютно не возражаю против модификации оригинальной сущности, чтобы она соответствовала современной эпохе, в которой мы живем сегодня».

Маловероятно, что сам Тояма причастен к предполагаемому (официального анонса не было) ремейку Silent Hill. Он основал Bokeh Game Studio и сейчас работает над хоррором Slitterhead.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.