Создатели Destiny наняли геймера для составления книги и затем присвоили его достижения себе

Недавно журналисты рассказали о токсичной культуре в Bungie. Как оказалось, создатели Destiny не прочь присваивать себе чужие достижения

Bungie вновь напомнила о себе. Журналисты уже рассказывали о царящей там культуре и токсичных менеджерах. Как оказалось, есть не только некорректное поведение на рабочем месте.

Нанятый Bungie геймер с канала Myelin Games рассказал о своём опыте работы. Он работал нал созданием «книги лора» (Grimoire / Гримуара). Он считает, что его достижения присвоили.

Как знаток лора, он успешно справился с поставленной задачей. Но за неделю до крайнего срока, представитель «старой гвардии» стал задавать ему всевозможные вопросы о книге: от структуры до содержания.

Его раздражало, что за неделю до дедлайна его работу подвергли сомнению, но всё же не придал особого значения. Когда книга была готова и рассылали PDF-копии, то он с удивлением обнаружил, что его звание «Lore Curator» (куратор лора/истории) превратилось в «lore consultation» (консультант по лору). Он считает, что это не отражает его истинный вклад. К тому же куратором вдруг стал представитель «старой гвардии».

Автор попытался связаться с Bungie и объяснить, чем именно он занимался, какова была его роль. Однако, менеджер его прервал и свёл всё к тому, что это была командная работа и «Я» неуместно. Якобы тот ничего не понимает в игровой индустрии. Как признаётся геймер, такая беседа заставила чувствовать себя «невероятно эгоистичным». Некорректное звание «lore consultation» за ним закрепилось.

После этого случая Bungie с ним не контрактовала. Тем не менее анонсировали новые «Гримумары». Он узнал о них в сети, хотя разработчики пользовались его набросками. Myelin Games надеется, что информация дойдёт до руководства Bungie и то сделает соответствующие выводы.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?