Создатели Destiny наняли геймера для составления книги и затем присвоили его достижения себе

Недавно журналисты рассказали о токсичной культуре в Bungie. Как оказалось, создатели Destiny не прочь присваивать себе чужие достижения

Bungie вновь напомнила о себе. Журналисты уже рассказывали о царящей там культуре и токсичных менеджерах. Как оказалось, есть не только некорректное поведение на рабочем месте.

Нанятый Bungie геймер с канала Myelin Games рассказал о своём опыте работы. Он работал нал созданием «книги лора» (Grimoire / Гримуара). Он считает, что его достижения присвоили.

Как знаток лора, он успешно справился с поставленной задачей. Но за неделю до крайнего срока, представитель «старой гвардии» стал задавать ему всевозможные вопросы о книге: от структуры до содержания.

Его раздражало, что за неделю до дедлайна его работу подвергли сомнению, но всё же не придал особого значения. Когда книга была готова и рассылали PDF-копии, то он с удивлением обнаружил, что его звание «Lore Curator» (куратор лора/истории) превратилось в «lore consultation» (консультант по лору). Он считает, что это не отражает его истинный вклад. К тому же куратором вдруг стал представитель «старой гвардии».

Автор попытался связаться с Bungie и объяснить, чем именно он занимался, какова была его роль. Однако, менеджер его прервал и свёл всё к тому, что это была командная работа и «Я» неуместно. Якобы тот ничего не понимает в игровой индустрии. Как признаётся геймер, такая беседа заставила чувствовать себя «невероятно эгоистичным». Некорректное звание «lore consultation» за ним закрепилось.

После этого случая Bungie с ним не контрактовала. Тем не менее анонсировали новые «Гримумары». Он узнал о них в сети, хотя разработчики пользовались его набросками. Myelin Games надеется, что информация дойдёт до руководства Bungie и то сделает соответствующие выводы.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.