Фанаты бойкотируют игру по «Звёздным войнам» от Quantic Dream из-за предполагаемой гомофобии и расизма

Star Wars Eclipse уже не понравилась некоторым пользователям. Lucasfilm Games просят прекратить сотрудничество с Quantic Dream из-за участия в проекте Дэвида Кейджа

Twitter активисты обратили внимание на Star Wars Eclipse, новую игру Quantic Dream, трейлер которой представили на недавнем шоу The Gamer Awards 2021.

Игру без даты выхода уже бойкотируют, ведь в проекте участвует сценарист Дэвид Кейдж (David Cage). Lucasfilm Games просят прекратить сотрудничество с Quantic Dream из-за истории о предполагаемой гомофобии и расизме. Утверждается, что Кейдж позволял себе некорректно отзываться о женщинах и гомосексуалистах.

Автор YouTube-канала Star Wars Explained (707 тысяч подписчиков) поддержал Twitter-движение #BlackoutStarWarsEclipse. Он пишет: «За Дэвидом Кейджем [тянется] история отвратительного поведения, особенно по отношению к женщинам и квир-сообществу [меньшинствам]. Трейлер Star Wars Eclipse заставил меня *очень* обрадоваться, но мы не будем освещать игру, пока в ней участвует Кейдж, и мы поддерживаем фанатов [Star Wars], стоящих за #BlackoutStarWarsEclipse».

Напомним, что Quantic Dream выиграла в этом году суд по делу о клевете против французской газеты Le Monde, которая несколько лет назад опубликовала заявления сотрудников студии о якобы имевших место случаях некорректного поведения на рабочем месте.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?