Сообщество World of Warcraft полыхает из-за перекрашивания белых людей в чернокожих

World of Warcraft становится более инклюзивной и разнообразной игрой. Blizzard собрала совет игроков и пользователь высказал мнение, что в одном из городов слишком много чернокожих людей. Опять начался спор

Blizzard продолжает улучшать World of Warcraft, делая игру более инклюзивной и разнообразной. Игроки обратили внимание на то, что персонажи, которые были белыми во времена выхода обновления в 2020 году, изменили цвет кожи. Они стали азиатами или чернокожими, примерно в сентябре этого года. Тогда шли горячие споры по поводу добавления разнообразных персонажей, а теперь история вновь всплыла в декабре.

Напомним, что в ноябре Blizzard решила собрать совет игроков с целью выяснить их мнение об игре и найти способы для её улучшения. Впоследствии часть отделилась, создали неофициальный Discord-канал «Seat of the Council», где общались как некоторые официальные представители совета, так и обычные пользователи. 

Так пользователь под ником chamomile позволил себе написать следующее: «Слишком много чернокожих людей в stormwind [Штормграде]». Комментарий быстро оказался в Twitter, что вызвало вопросы у пользователей: «Совет сообщества WoW: так вы расисты или Blizzard *действительно* вводит слишком много чернокожих людей в видеоигры? Blizzard, очень интересных людей вы отобрали [проводился строгий отбор по заявкам] для участия в совете».

После распространения спорного комментария сервер закрыли, вычистили и открыли под названием «Vacant Seat of the Council».

Есть мнение, что Blizzard «ленится», ведь она просто перекрашивает белых людей в чернокожих. Это явно не может называться проявлением инклюзивности и разнообразия, которое транслируют разработчики. Им следует создать «классную историю» о том, почему разнообразных персонажей добавляют в World of Warcraft. 

Представитель чернокожего сообщества тоже считает, что перекрашивание белых в черных не решает проблему разнообразия. В то же время, по его мнению, чернокожий человек не должен предоставлять контекст и обоснование того, почему находится там, где он находится. Он просто есть, и этого достаточно.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.