Сообщество World of Warcraft полыхает из-за перекрашивания белых людей в чернокожих

World of Warcraft становится более инклюзивной и разнообразной игрой. Blizzard собрала совет игроков и пользователь высказал мнение, что в одном из городов слишком много чернокожих людей. Опять начался спор

Blizzard продолжает улучшать World of Warcraft, делая игру более инклюзивной и разнообразной. Игроки обратили внимание на то, что персонажи, которые были белыми во времена выхода обновления в 2020 году, изменили цвет кожи. Они стали азиатами или чернокожими, примерно в сентябре этого года. Тогда шли горячие споры по поводу добавления разнообразных персонажей, а теперь история вновь всплыла в декабре.

Напомним, что в ноябре Blizzard решила собрать совет игроков с целью выяснить их мнение об игре и найти способы для её улучшения. Впоследствии часть отделилась, создали неофициальный Discord-канал «Seat of the Council», где общались как некоторые официальные представители совета, так и обычные пользователи. 

Так пользователь под ником chamomile позволил себе написать следующее: «Слишком много чернокожих людей в stormwind [Штормграде]». Комментарий быстро оказался в Twitter, что вызвало вопросы у пользователей: «Совет сообщества WoW: так вы расисты или Blizzard *действительно* вводит слишком много чернокожих людей в видеоигры? Blizzard, очень интересных людей вы отобрали [проводился строгий отбор по заявкам] для участия в совете».

После распространения спорного комментария сервер закрыли, вычистили и открыли под названием «Vacant Seat of the Council».

Есть мнение, что Blizzard «ленится», ведь она просто перекрашивает белых людей в чернокожих. Это явно не может называться проявлением инклюзивности и разнообразия, которое транслируют разработчики. Им следует создать «классную историю» о том, почему разнообразных персонажей добавляют в World of Warcraft. 

Представитель чернокожего сообщества тоже считает, что перекрашивание белых в черных не решает проблему разнообразия. В то же время, по его мнению, чернокожий человек не должен предоставлять контекст и обоснование того, почему находится там, где он находится. Он просто есть, и этого достаточно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.