Сообщество World of Warcraft полыхает из-за перекрашивания белых людей в чернокожих

World of Warcraft становится более инклюзивной и разнообразной игрой. Blizzard собрала совет игроков и пользователь высказал мнение, что в одном из городов слишком много чернокожих людей. Опять начался спор

Blizzard продолжает улучшать World of Warcraft, делая игру более инклюзивной и разнообразной. Игроки обратили внимание на то, что персонажи, которые были белыми во времена выхода обновления в 2020 году, изменили цвет кожи. Они стали азиатами или чернокожими, примерно в сентябре этого года. Тогда шли горячие споры по поводу добавления разнообразных персонажей, а теперь история вновь всплыла в декабре.

Напомним, что в ноябре Blizzard решила собрать совет игроков с целью выяснить их мнение об игре и найти способы для её улучшения. Впоследствии часть отделилась, создали неофициальный Discord-канал «Seat of the Council», где общались как некоторые официальные представители совета, так и обычные пользователи. 

Так пользователь под ником chamomile позволил себе написать следующее: «Слишком много чернокожих людей в stormwind [Штормграде]». Комментарий быстро оказался в Twitter, что вызвало вопросы у пользователей: «Совет сообщества WoW: так вы расисты или Blizzard *действительно* вводит слишком много чернокожих людей в видеоигры? Blizzard, очень интересных людей вы отобрали [проводился строгий отбор по заявкам] для участия в совете».

После распространения спорного комментария сервер закрыли, вычистили и открыли под названием «Vacant Seat of the Council».

Есть мнение, что Blizzard «ленится», ведь она просто перекрашивает белых людей в чернокожих. Это явно не может называться проявлением инклюзивности и разнообразия, которое транслируют разработчики. Им следует создать «классную историю» о том, почему разнообразных персонажей добавляют в World of Warcraft. 

Представитель чернокожего сообщества тоже считает, что перекрашивание белых в черных не решает проблему разнообразия. В то же время, по его мнению, чернокожий человек не должен предоставлять контекст и обоснование того, почему находится там, где он находится. Он просто есть, и этого достаточно.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?