Diablo 4 получит новую систему прогрессии

Blizzard поделилась некоторыми деталями грядущей игры и новыми роликами с демонстрацией игрового процесса

Под конец года Blizzard решила напомнить о ведущейся разработке Diablo 4 и поделиться некоторыми деталями о грядущей игре. 

  • Как и раньше, в игре будут различные предметы и оружие, которые повышают уровень умений героя;
  • Некоторые предметы позволят использовать в бою даже те умения, которые герой еще не разблокировал;
  • Герои в ходе приключений смогут воспользоваться услугами нового персонажа, Оккультиста, умеющего уничтожать предметы, превращая их свойства в эссенцию, которую затем можно нанести на другой предмет;
  • Дробить легендарные предметы ради эссенции не выйдет;
  • Теперь из поверженных врагов будут выпадать предметы, близкие им по духу. Вырезав отряд бандитов можно, скажем, разжиться арбалетом;
  • Прогрессия была расширена специальной таблицей, которая становится доступной на 50 уровне. Прокачка идет из центра;
  • Представлены ячейки разных типов: обычные, магические, редкие и легендарные;
  • Обычные дают прибавку к характеристикам героя (скажем, +5 к ловкости);
  • При помощи магических ячеек можно увеличивать сопротивляемость (например, +10 к сопротивляемости электричеству) и усиливать определенные умения;
  • Редкие значительно увеличивают умения и характеристики героя;
  • Легендарные наделяют героя уникальными свойствами;
  • Помимо ячеек свойств и умений в таблице представлены гнезда, куда можно вставлять камни с дополнительными бонусами — так называемые глефы;
  • Визуальные эффекты заклинаний и умений будут зависеть от степени их прокачки;
  • Герои будут покрываться кровью во время многочисленных сражений;
  • Значительно улучшена система регистрации попаданий: если герой бьет монстра по ногам, то их может либо оторвать, либо противник потеряет равновесие.

Даты выхода у игры все еще нет. Скорее всего, она появится уже на консолях текущего поколения и персональных компьютерах.

Новости run.code К обсуждению