Diablo 4 получит новую систему прогрессии
Blizzard поделилась некоторыми деталями грядущей игры и новыми роликами с демонстрацией игрового процесса
Под конец года Blizzard решила напомнить о ведущейся разработке Diablo 4 и поделиться некоторыми деталями о грядущей игре.
- Как и раньше, в игре будут различные предметы и оружие, которые повышают уровень умений героя;
- Некоторые предметы позволят использовать в бою даже те умения, которые герой еще не разблокировал;
- Герои в ходе приключений смогут воспользоваться услугами нового персонажа, Оккультиста, умеющего уничтожать предметы, превращая их свойства в эссенцию, которую затем можно нанести на другой предмет;
- Дробить легендарные предметы ради эссенции не выйдет;
- Теперь из поверженных врагов будут выпадать предметы, близкие им по духу. Вырезав отряд бандитов можно, скажем, разжиться арбалетом;
- Прогрессия была расширена специальной таблицей, которая становится доступной на 50 уровне. Прокачка идет из центра;
- Представлены ячейки разных типов: обычные, магические, редкие и легендарные;
- Обычные дают прибавку к характеристикам героя (скажем, +5 к ловкости);
- При помощи магических ячеек можно увеличивать сопротивляемость (например, +10 к сопротивляемости электричеству) и усиливать определенные умения;
- Редкие значительно увеличивают умения и характеристики героя;
- Легендарные наделяют героя уникальными свойствами;
- Помимо ячеек свойств и умений в таблице представлены гнезда, куда можно вставлять камни с дополнительными бонусами — так называемые глефы;
- Визуальные эффекты заклинаний и умений будут зависеть от степени их прокачки;
- Герои будут покрываться кровью во время многочисленных сражений;
- Значительно улучшена система регистрации попаданий: если герой бьет монстра по ногам, то их может либо оторвать, либо противник потеряет равновесие.
Даты выхода у игры все еще нет. Скорее всего, она появится уже на консолях текущего поколения и персональных компьютерах.