Diablo 4 получит новую систему прогрессии

Blizzard поделилась некоторыми деталями грядущей игры и новыми роликами с демонстрацией игрового процесса

Под конец года Blizzard решила напомнить о ведущейся разработке Diablo 4 и поделиться некоторыми деталями о грядущей игре. 

  • Как и раньше, в игре будут различные предметы и оружие, которые повышают уровень умений героя;
  • Некоторые предметы позволят использовать в бою даже те умения, которые герой еще не разблокировал;
  • Герои в ходе приключений смогут воспользоваться услугами нового персонажа, Оккультиста, умеющего уничтожать предметы, превращая их свойства в эссенцию, которую затем можно нанести на другой предмет;
  • Дробить легендарные предметы ради эссенции не выйдет;
  • Теперь из поверженных врагов будут выпадать предметы, близкие им по духу. Вырезав отряд бандитов можно, скажем, разжиться арбалетом;
  • Прогрессия была расширена специальной таблицей, которая становится доступной на 50 уровне. Прокачка идет из центра;
  • Представлены ячейки разных типов: обычные, магические, редкие и легендарные;
  • Обычные дают прибавку к характеристикам героя (скажем, +5 к ловкости);
  • При помощи магических ячеек можно увеличивать сопротивляемость (например, +10 к сопротивляемости электричеству) и усиливать определенные умения;
  • Редкие значительно увеличивают умения и характеристики героя;
  • Легендарные наделяют героя уникальными свойствами;
  • Помимо ячеек свойств и умений в таблице представлены гнезда, куда можно вставлять камни с дополнительными бонусами — так называемые глефы;
  • Визуальные эффекты заклинаний и умений будут зависеть от степени их прокачки;
  • Герои будут покрываться кровью во время многочисленных сражений;
  • Значительно улучшена система регистрации попаданий: если герой бьет монстра по ногам, то их может либо оторвать, либо противник потеряет равновесие.

Даты выхода у игры все еще нет. Скорее всего, она появится уже на консолях текущего поколения и персональных компьютерах.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!