Diablo 4 получит новую систему прогрессии

Blizzard поделилась некоторыми деталями грядущей игры и новыми роликами с демонстрацией игрового процесса

Под конец года Blizzard решила напомнить о ведущейся разработке Diablo 4 и поделиться некоторыми деталями о грядущей игре. 

  • Как и раньше, в игре будут различные предметы и оружие, которые повышают уровень умений героя;
  • Некоторые предметы позволят использовать в бою даже те умения, которые герой еще не разблокировал;
  • Герои в ходе приключений смогут воспользоваться услугами нового персонажа, Оккультиста, умеющего уничтожать предметы, превращая их свойства в эссенцию, которую затем можно нанести на другой предмет;
  • Дробить легендарные предметы ради эссенции не выйдет;
  • Теперь из поверженных врагов будут выпадать предметы, близкие им по духу. Вырезав отряд бандитов можно, скажем, разжиться арбалетом;
  • Прогрессия была расширена специальной таблицей, которая становится доступной на 50 уровне. Прокачка идет из центра;
  • Представлены ячейки разных типов: обычные, магические, редкие и легендарные;
  • Обычные дают прибавку к характеристикам героя (скажем, +5 к ловкости);
  • При помощи магических ячеек можно увеличивать сопротивляемость (например, +10 к сопротивляемости электричеству) и усиливать определенные умения;
  • Редкие значительно увеличивают умения и характеристики героя;
  • Легендарные наделяют героя уникальными свойствами;
  • Помимо ячеек свойств и умений в таблице представлены гнезда, куда можно вставлять камни с дополнительными бонусами — так называемые глефы;
  • Визуальные эффекты заклинаний и умений будут зависеть от степени их прокачки;
  • Герои будут покрываться кровью во время многочисленных сражений;
  • Значительно улучшена система регистрации попаданий: если герой бьет монстра по ногам, то их может либо оторвать, либо противник потеряет равновесие.

Даты выхода у игры все еще нет. Скорее всего, она появится уже на консолях текущего поколения и персональных компьютерах.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.