Российский шутер Pioner в духе S.T.A.L.K.E.R. с рейдом готов на 50% и выйдет в 2022 году

Разработчики из российской студии побеседовали с журналистами и поделились информацией о шутере Pioner. Релиз ожидается в 2022 году

Ранее в этом году разработчики из российской GFA Games представили шутер Pioner в духе S.T.A.L.K.E.R. Это многопользовательская игра с открытым миром.

С ними побеседовали журналисты Wccftech:

  • На данный момент в разработке принимают участие 20 человек, без учёта фрилансеров.
  • Игра готова примерно на 50% (наполовину)
  • Журналисты поинтересовались, как на проект повлияли инвестиции китайской Tencent: будет ли игра больше, чем планировалось или станет более отполированной. Разработчики пояснили, что это будет «комбинация», они смогут сразу рассматривать более широкий «горизонт» (реализовать новые идеи), включая DLC.
  • Они не смогли описать структуру сервера Pioner и сколько игроков будет на нём. На данный момент окончательный вариант не определён.
  • Размер игрового мира составит: «50 квадратных километров открытого мира (не считая подземелий), наполненного лесами и равнинами».
  • Сейчас в игре представлены следующие ММО-элементы: «Рейтинг снаряжения, редкость предметов, эффекты состояния, урон от оружия, дальность оружия, точность оружия, модификаторы критической атаки оружия, вес».
  • В игре будут элементы выживания: необходимо отдыхать и есть.
  • Разработчики «выбрали более реалистичную модель [прогрессии], в которой основным показателем прогресса будет снаряжение и уровень влияния фракций [они позволят открыть доступ к новому снаряжению и торговцам]».
  • В Pioner будет рейд на босса — уникального монстра, с которым не получится справиться в одиночку.
  • Перед релизом планируют провести бета-тестирование.
  • Игра будет платной, но отметили: «Мы планируем добавить бесплатный пробный период для ознакомления с игрой перед покупкой!».
  • До конца не определились, где выпустят ПК-версию игры: Steam или Epic Games Store.
  • Подтвердили релиз Pioner в 2022 году. Игра появится на ПК, а позже на консолях.

В ноябре разработчики дали интервью российскому ресурсу vgtimes, на вопрос о том сколько стоила разработка на текущий момент ответили: «В разработку вложено, как бы это сказать помягче, восьмизначное число».

Новости Борис Пилецкий К обсуждению