Российский шутер Pioner в духе S.T.A.L.K.E.R. с рейдом готов на 50% и выйдет в 2022 году

Разработчики из российской студии побеседовали с журналистами и поделились информацией о шутере Pioner. Релиз ожидается в 2022 году

Ранее в этом году разработчики из российской GFA Games представили шутер Pioner в духе S.T.A.L.K.E.R. Это многопользовательская игра с открытым миром.

С ними побеседовали журналисты Wccftech:

  • На данный момент в разработке принимают участие 20 человек, без учёта фрилансеров.
  • Игра готова примерно на 50% (наполовину)
  • Журналисты поинтересовались, как на проект повлияли инвестиции китайской Tencent: будет ли игра больше, чем планировалось или станет более отполированной. Разработчики пояснили, что это будет «комбинация», они смогут сразу рассматривать более широкий «горизонт» (реализовать новые идеи), включая DLC.
  • Они не смогли описать структуру сервера Pioner и сколько игроков будет на нём. На данный момент окончательный вариант не определён.
  • Размер игрового мира составит: «50 квадратных километров открытого мира (не считая подземелий), наполненного лесами и равнинами».
  • Сейчас в игре представлены следующие ММО-элементы: «Рейтинг снаряжения, редкость предметов, эффекты состояния, урон от оружия, дальность оружия, точность оружия, модификаторы критической атаки оружия, вес».
  • В игре будут элементы выживания: необходимо отдыхать и есть.
  • Разработчики «выбрали более реалистичную модель [прогрессии], в которой основным показателем прогресса будет снаряжение и уровень влияния фракций [они позволят открыть доступ к новому снаряжению и торговцам]».
  • В Pioner будет рейд на босса — уникального монстра, с которым не получится справиться в одиночку.
  • Перед релизом планируют провести бета-тестирование.
  • Игра будет платной, но отметили: «Мы планируем добавить бесплатный пробный период для ознакомления с игрой перед покупкой!».
  • До конца не определились, где выпустят ПК-версию игры: Steam или Epic Games Store.
  • Подтвердили релиз Pioner в 2022 году. Игра появится на ПК, а позже на консолях.

В ноябре разработчики дали интервью российскому ресурсу vgtimes, на вопрос о том сколько стоила разработка на текущий момент ответили: «В разработку вложено, как бы это сказать помягче, восьмизначное число».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!