GSC Game World сделала Season Pass S.T.A.L.K.E.R. 2 эксклюзивом издания за 4449 рублей. Часть контента по предзаказу

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl не успела выйти, но уже заявлены дополнения. Обычно, комплектом в формате «сезонного пропуска» их можно приобрести дешевле. Вот только он стал эксклюзивом самого дорого издания игры. Часть контента будет доступна только оформившим предзаказ

После анонса GSC Game World появления NFT и последовавшей почти сразу отмены, пользователи стали внимательнее относиться к заявлениям разработчиков. Вспомнили, как будут распространять S.T.A.L.K.E.R. 2.

Для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl предлагают несколько изданий. Самое дорогое Ultimate обойдётся на ПК в 4449 рублей. Покупатели получат: «Сезонный пропуск с доступом ко всему будущему загружаемому контенту, включая два сюжетных дополнения».

В Discord S.T.A.L.K.E.R. 2 пояснили: «Сюжетные дополнения, входящие в Season Pass, будут доступны для покупки по мере их выхода. Сам Season Pass из Ultimate издания мы не планируем продавать отдельно. Но у вас точно будет возможность купить весь контент из него по отдельности».

Возможность улучшить цифровое издание S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля до более дорогого «обязательно появится», но отмечают: «…купленные по отдельности стандартное издание и улучшение обойдутся дороже. Сказать, когда появится эта возможность мы пока не можем, но это случится через некоторое время после выхода игры». 

Также сообщили: «…бонусы за предзаказ получить другим способом будет нельзя».

Оформившие предзаказ получат: бейдж «Ранняя пташка», эксклюзивный облик и костюм, а также «Расширенный контент для посиделок у костра: дополнительные гитарные мелодии и байки, которые можно услышать от сталкеров на стоянках».

Полноценную демонстрацию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl пока не проводили. Релиз ожидается 28 апреля 2022 года для ПК и Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?