Разработчики Ready or Not после потери издателя высказались об уровне со стрельбой в школе. Не боятся идти против «норм»

Ready or Not вышла в раннем доступе Steam несколько дней назад и успела не только впечатлить игроков, но и потерять издателя

Разработчики тактического шутера Ready or Not из VOID Interactive выпустили игру в раннем доступе Steam. Предполагалось, что издателем выступит Team17, но планы изменились.

Многие связывают это с ответом одного из разработчиков на форуме Reddit на вопрос «появится ли уровень со school shooting [стрельбой в школе]?». Хотя он не заявил прямо, что подобное появится в игре, а лишь намекнул. Не все оценили манеру его ответа, и теперь 24 декабря в Twitter VOID Interactive опубликовали заявление касательно возможного уровня в школе.

От задумок не откажутся. Разработчики продолжат следовать своему видению, но будут прислушиваться к мнению игроков. Они надеются, что смогут почтить память пострадавших от реальных трагедий таким изображением (сценарием), которое не умаляет печальный опыт жертв.

Также пишут: «У нас есть четкое обязательство предоставлять высококачественный, впечатляющий контент, от которого другие ведущие разработчики программного обеспечения [игр] могут уклониться из-за культурных условностей и норм. В VOID Interactive мы ценим мнение наших клиентов [игроков] и партнеров, и, хотя оно не будет диктовать нам направление, мы позволим ему разумно влиять на то, что мы делаем. В своей основе игра чтит работу преданных сотрудников правоохранительных органов по всему миру и никоим образом не собирается прославлять преступные действия».

Также отметили, что провели воспитательную беседу: «Недавно нам пришлось напомнить некоторым членам команды о необходимой осторожности при обсуждении этих материалов».

Судя по комментариям к посту, позицию разработчиков Ready or Not положительно восприняли.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?