Разработчики Ready or Not после потери издателя высказались об уровне со стрельбой в школе. Не боятся идти против «норм»

Ready or Not вышла в раннем доступе Steam несколько дней назад и успела не только впечатлить игроков, но и потерять издателя

Разработчики тактического шутера Ready or Not из VOID Interactive выпустили игру в раннем доступе Steam. Предполагалось, что издателем выступит Team17, но планы изменились.

Многие связывают это с ответом одного из разработчиков на форуме Reddit на вопрос «появится ли уровень со school shooting [стрельбой в школе]?». Хотя он не заявил прямо, что подобное появится в игре, а лишь намекнул. Не все оценили манеру его ответа, и теперь 24 декабря в Twitter VOID Interactive опубликовали заявление касательно возможного уровня в школе.

От задумок не откажутся. Разработчики продолжат следовать своему видению, но будут прислушиваться к мнению игроков. Они надеются, что смогут почтить память пострадавших от реальных трагедий таким изображением (сценарием), которое не умаляет печальный опыт жертв.

Также пишут: «У нас есть четкое обязательство предоставлять высококачественный, впечатляющий контент, от которого другие ведущие разработчики программного обеспечения [игр] могут уклониться из-за культурных условностей и норм. В VOID Interactive мы ценим мнение наших клиентов [игроков] и партнеров, и, хотя оно не будет диктовать нам направление, мы позволим ему разумно влиять на то, что мы делаем. В своей основе игра чтит работу преданных сотрудников правоохранительных органов по всему миру и никоим образом не собирается прославлять преступные действия».

Также отметили, что провели воспитательную беседу: «Недавно нам пришлось напомнить некоторым членам команды о необходимой осторожности при обсуждении этих материалов».

Судя по комментариям к посту, позицию разработчиков Ready or Not положительно восприняли.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.