Создатель It Takes Two попросил прострелить ему колено, если в его играх появятся NFT
Глава студии Hazelight Юсеф Фарес весьма негативно относится к блокчейнам, но уже не так критичен к Оскарам
Глава студии Hazelight Юсеф Фарес поговорил с The Washington Post. Интервью затронуло различные аспекты игровой индустрии, а также тренды, жертвой которых она стала. Самое главное:
- Получив награду за It Takes Two, Фарес хотел поблагодарить команду и свою дочь за это достижение;
- Свои речи Фарес не планирует заранее и говорит со сцены первое, что приходит в голову. Его знаменитый пассаж в адрес «Оскара» на TGA 2017 просто вырвался. Зла на индустрию большого кино он не держит, но и не жалеет, что послал на три буквы церемонию с вручением золотой статуэтки;
- Фарес понимает, что снимать фильмы непросто (он сам работал над шестю кинолентами), но по его мнению игры являются более сложным типом искусства;
- Фарес считает, что его небольшой команде из 65 человек удалось сделать большой прогресс от относительно простой Brothers: A Tale of Two Sons, до совмещающей различные игровые механики It Takes Two;
- Отношение к играм-сервисам у Фареса крайне негативное. Он считает игры искусством, которое нельзя создавать таким образом, чтобы у пользователя возникало желание заплатить за что-то в игре;
- Фарес лучше согласиться «прострелить себе колено», чем ввести в свою игру NFT;
- Неутихающие скандалы с домогательствами в игровой индустрии Фарес считает этапом, который скоро будет пройден.
It Takes Two в рамках The Game Awards 2021 получила сразу три награды: «Игра года», «Лучший мультиплеер» и «Лучшая игра для всей семьи». Общее число проданных копий превысило 3 миллиона.