Создатель It Takes Two попросил прострелить ему колено, если в его играх появятся NFT

Глава студии Hazelight Юсеф Фарес весьма негативно относится к блокчейнам, но уже не так критичен к Оскарам

Глава студии Hazelight Юсеф Фарес поговорил с The Washington Post. Интервью затронуло различные аспекты игровой индустрии, а также тренды, жертвой которых она стала. Самое главное:

  • Получив награду за It Takes Two, Фарес хотел поблагодарить команду и свою дочь за это достижение;
  • Свои речи Фарес не планирует заранее и говорит со сцены первое, что приходит в голову. Его знаменитый пассаж в адрес «Оскара» на TGA 2017 просто вырвался. Зла на индустрию большого кино он не держит, но и не жалеет, что послал на три буквы церемонию с вручением золотой статуэтки;
  • Фарес понимает, что снимать фильмы непросто (он сам работал над шестю кинолентами), но по его мнению игры являются более сложным типом искусства;
  • Фарес считает, что его небольшой команде из 65 человек удалось сделать большой прогресс от относительно простой Brothers: A Tale of Two Sons, до совмещающей различные игровые механики It Takes Two;
  • Отношение к играм-сервисам у Фареса крайне негативное. Он считает игры искусством, которое нельзя создавать таким образом, чтобы у пользователя возникало желание заплатить за что-то в игре;
  • Фарес лучше согласиться «прострелить себе колено», чем ввести в свою игру NFT;
  • Неутихающие скандалы с домогательствами в игровой индустрии Фарес считает этапом, который скоро будет пройден.

It Takes Two в рамках The Game Awards 2021 получила сразу три награды: «Игра года», «Лучший мультиплеер» и «Лучшая игра для всей семьи». Общее число проданных копий превысило 3 миллиона.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.