Создатель It Takes Two попросил прострелить ему колено, если в его играх появятся NFT

Глава студии Hazelight Юсеф Фарес весьма негативно относится к блокчейнам, но уже не так критичен к Оскарам

Глава студии Hazelight Юсеф Фарес поговорил с The Washington Post. Интервью затронуло различные аспекты игровой индустрии, а также тренды, жертвой которых она стала. Самое главное:

  • Получив награду за It Takes Two, Фарес хотел поблагодарить команду и свою дочь за это достижение;
  • Свои речи Фарес не планирует заранее и говорит со сцены первое, что приходит в голову. Его знаменитый пассаж в адрес «Оскара» на TGA 2017 просто вырвался. Зла на индустрию большого кино он не держит, но и не жалеет, что послал на три буквы церемонию с вручением золотой статуэтки;
  • Фарес понимает, что снимать фильмы непросто (он сам работал над шестю кинолентами), но по его мнению игры являются более сложным типом искусства;
  • Фарес считает, что его небольшой команде из 65 человек удалось сделать большой прогресс от относительно простой Brothers: A Tale of Two Sons, до совмещающей различные игровые механики It Takes Two;
  • Отношение к играм-сервисам у Фареса крайне негативное. Он считает игры искусством, которое нельзя создавать таким образом, чтобы у пользователя возникало желание заплатить за что-то в игре;
  • Фарес лучше согласиться «прострелить себе колено», чем ввести в свою игру NFT;
  • Неутихающие скандалы с домогательствами в игровой индустрии Фарес считает этапом, который скоро будет пройден.

It Takes Two в рамках The Game Awards 2021 получила сразу три награды: «Игра года», «Лучший мультиплеер» и «Лучшая игра для всей семьи». Общее число проданных копий превысило 3 миллиона.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.