Создатель It Takes Two попросил прострелить ему колено, если в его играх появятся NFT

Глава студии Hazelight Юсеф Фарес весьма негативно относится к блокчейнам, но уже не так критичен к Оскарам

Глава студии Hazelight Юсеф Фарес поговорил с The Washington Post. Интервью затронуло различные аспекты игровой индустрии, а также тренды, жертвой которых она стала. Самое главное:

  • Получив награду за It Takes Two, Фарес хотел поблагодарить команду и свою дочь за это достижение;
  • Свои речи Фарес не планирует заранее и говорит со сцены первое, что приходит в голову. Его знаменитый пассаж в адрес «Оскара» на TGA 2017 просто вырвался. Зла на индустрию большого кино он не держит, но и не жалеет, что послал на три буквы церемонию с вручением золотой статуэтки;
  • Фарес понимает, что снимать фильмы непросто (он сам работал над шестю кинолентами), но по его мнению игры являются более сложным типом искусства;
  • Фарес считает, что его небольшой команде из 65 человек удалось сделать большой прогресс от относительно простой Brothers: A Tale of Two Sons, до совмещающей различные игровые механики It Takes Two;
  • Отношение к играм-сервисам у Фареса крайне негативное. Он считает игры искусством, которое нельзя создавать таким образом, чтобы у пользователя возникало желание заплатить за что-то в игре;
  • Фарес лучше согласиться «прострелить себе колено», чем ввести в свою игру NFT;
  • Неутихающие скандалы с домогательствами в игровой индустрии Фарес считает этапом, который скоро будет пройден.

It Takes Two в рамках The Game Awards 2021 получила сразу три награды: «Игра года», «Лучший мультиплеер» и «Лучшая игра для всей семьи». Общее число проданных копий превысило 3 миллиона.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?