Создатель It Takes Two попросил прострелить ему колено, если в его играх появятся NFT

Глава студии Hazelight Юсеф Фарес весьма негативно относится к блокчейнам, но уже не так критичен к Оскарам

Глава студии Hazelight Юсеф Фарес поговорил с The Washington Post. Интервью затронуло различные аспекты игровой индустрии, а также тренды, жертвой которых она стала. Самое главное:

  • Получив награду за It Takes Two, Фарес хотел поблагодарить команду и свою дочь за это достижение;
  • Свои речи Фарес не планирует заранее и говорит со сцены первое, что приходит в голову. Его знаменитый пассаж в адрес «Оскара» на TGA 2017 просто вырвался. Зла на индустрию большого кино он не держит, но и не жалеет, что послал на три буквы церемонию с вручением золотой статуэтки;
  • Фарес понимает, что снимать фильмы непросто (он сам работал над шестю кинолентами), но по его мнению игры являются более сложным типом искусства;
  • Фарес считает, что его небольшой команде из 65 человек удалось сделать большой прогресс от относительно простой Brothers: A Tale of Two Sons, до совмещающей различные игровые механики It Takes Two;
  • Отношение к играм-сервисам у Фареса крайне негативное. Он считает игры искусством, которое нельзя создавать таким образом, чтобы у пользователя возникало желание заплатить за что-то в игре;
  • Фарес лучше согласиться «прострелить себе колено», чем ввести в свою игру NFT;
  • Неутихающие скандалы с домогательствами в игровой индустрии Фарес считает этапом, который скоро будет пройден.

It Takes Two в рамках The Game Awards 2021 получила сразу три награды: «Игра года», «Лучший мультиплеер» и «Лучшая игра для всей семьи». Общее число проданных копий превысило 3 миллиона.


Сейчас на главной

Публикации

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!