Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки скорее всего не будет проходить Elden Ring

До релиза Elden Ring остаётся 2 месяца. Журналисты побеседовали с главой студии FromSoftware об игре. Он рассказал о кольцах, радости от исследования и о том, почему вряд ли сам станет играть в Elden Ring

Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) дал интервью изданию EDGE. Журналисты не могли пройти мимо Elden Ring, грядущей игры студии.

Он объяснил, почему в игре нельзя будет экипировать кольца (хотя в названии есть «Ring» с англ. «кольцо»): «Для такого выбора есть несколько причин. Первая заключается в том, что, кольца как экипируемые предметы были в наших предыдущих играх - в частности, в Dark Souls - и поэтому талисманы в [Elden Ring] позволили нам подойти к этим идеям по-другому, с большим разнообразием дизайна. Вторая причина заключается в том, что, конечно, кольца в этой игре существуют как физические "кольца на пальцах", но больше как уникальные предметы, которые вовлечены в [историю]. Поэтому мы хотели, чтобы они занимали особое место в мире Elden Ring, а также отличались от талисманов с точки зрения дизайна».

Далее Миядзаки заявил следующее: «Я, скорее всего, не буду играть в Elden Ring, потому что это игра, которую я сделал сам. Это своего рода моя личная политика [принцип]. Вы не получите ничего из того, что неизвестно новому игроку [не будет никакого «нового опыта открытия»]. Как я уже говорил, не было бы ощущения игры. Но если бы я играл, то это была бы близкая к идеалу игра, которую я бы хотел. Я не подхожу к этому с точки зрения "Вот такую игру с открытым миром я хочу сделать; просто открытый мир обогащает тот идеальный опыт, которого я пытаюсь достичь". Приведу несколько очень простых примеров: если бы я исследовал этот мир, мне бы понадобилась карта - нормальная карта. Или, знаете, если бы я увидел что-то там, я бы хотел иметь возможность пойти и исследовать это. И я бы хотел сразиться с драконом на эпической арене. И все в таком духе. Это очень простые вещи, но Elden Ring позволяет воплотить многие из них в реальность, создав нечто очень близкое к моей идеальной игре».

Миядзаки обещает, что Elden Ring порадует любителей исследовать мир. Таких игроков ожидает много приятных находок.

«Мы хотели создать такой мир, который бы дарил радость от исследования неизведанного. Поэтому мы хотели создать множество заманчивых вещей для начинающих искателей приключений. И мы хотели подготовить множество загадочных ситуаций, о которых игроки могли бы прочитать или услышать и захотеть отправиться на поиски и исследования. Разнообразие — это то, к чему мы стремились, создавая эту игру, и чего, как мне кажется, нам удалось достичь».

Релиз Elden Ring запланирован на 25 февраля 2022 года для ПК и консолей.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению