Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки скорее всего не будет проходить Elden Ring

До релиза Elden Ring остаётся 2 месяца. Журналисты побеседовали с главой студии FromSoftware об игре. Он рассказал о кольцах, радости от исследования и о том, почему вряд ли сам станет играть в Elden Ring

Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) дал интервью изданию EDGE. Журналисты не могли пройти мимо Elden Ring, грядущей игры студии.

Он объяснил, почему в игре нельзя будет экипировать кольца (хотя в названии есть «Ring» с англ. «кольцо»): «Для такого выбора есть несколько причин. Первая заключается в том, что, кольца как экипируемые предметы были в наших предыдущих играх - в частности, в Dark Souls - и поэтому талисманы в [Elden Ring] позволили нам подойти к этим идеям по-другому, с большим разнообразием дизайна. Вторая причина заключается в том, что, конечно, кольца в этой игре существуют как физические "кольца на пальцах", но больше как уникальные предметы, которые вовлечены в [историю]. Поэтому мы хотели, чтобы они занимали особое место в мире Elden Ring, а также отличались от талисманов с точки зрения дизайна».

Далее Миядзаки заявил следующее: «Я, скорее всего, не буду играть в Elden Ring, потому что это игра, которую я сделал сам. Это своего рода моя личная политика [принцип]. Вы не получите ничего из того, что неизвестно новому игроку [не будет никакого «нового опыта открытия»]. Как я уже говорил, не было бы ощущения игры. Но если бы я играл, то это была бы близкая к идеалу игра, которую я бы хотел. Я не подхожу к этому с точки зрения "Вот такую игру с открытым миром я хочу сделать; просто открытый мир обогащает тот идеальный опыт, которого я пытаюсь достичь". Приведу несколько очень простых примеров: если бы я исследовал этот мир, мне бы понадобилась карта - нормальная карта. Или, знаете, если бы я увидел что-то там, я бы хотел иметь возможность пойти и исследовать это. И я бы хотел сразиться с драконом на эпической арене. И все в таком духе. Это очень простые вещи, но Elden Ring позволяет воплотить многие из них в реальность, создав нечто очень близкое к моей идеальной игре».

Миядзаки обещает, что Elden Ring порадует любителей исследовать мир. Таких игроков ожидает много приятных находок.

«Мы хотели создать такой мир, который бы дарил радость от исследования неизведанного. Поэтому мы хотели создать множество заманчивых вещей для начинающих искателей приключений. И мы хотели подготовить множество загадочных ситуаций, о которых игроки могли бы прочитать или услышать и захотеть отправиться на поиски и исследования. Разнообразие — это то, к чему мы стремились, создавая эту игру, и чего, как мне кажется, нам удалось достичь».

Релиз Elden Ring запланирован на 25 февраля 2022 года для ПК и консолей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.