Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки скорее всего не будет проходить Elden Ring

До релиза Elden Ring остаётся 2 месяца. Журналисты побеседовали с главой студии FromSoftware об игре. Он рассказал о кольцах, радости от исследования и о том, почему вряд ли сам станет играть в Elden Ring

Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) дал интервью изданию EDGE. Журналисты не могли пройти мимо Elden Ring, грядущей игры студии.

Он объяснил, почему в игре нельзя будет экипировать кольца (хотя в названии есть «Ring» с англ. «кольцо»): «Для такого выбора есть несколько причин. Первая заключается в том, что, кольца как экипируемые предметы были в наших предыдущих играх - в частности, в Dark Souls - и поэтому талисманы в [Elden Ring] позволили нам подойти к этим идеям по-другому, с большим разнообразием дизайна. Вторая причина заключается в том, что, конечно, кольца в этой игре существуют как физические "кольца на пальцах", но больше как уникальные предметы, которые вовлечены в [историю]. Поэтому мы хотели, чтобы они занимали особое место в мире Elden Ring, а также отличались от талисманов с точки зрения дизайна».

Далее Миядзаки заявил следующее: «Я, скорее всего, не буду играть в Elden Ring, потому что это игра, которую я сделал сам. Это своего рода моя личная политика [принцип]. Вы не получите ничего из того, что неизвестно новому игроку [не будет никакого «нового опыта открытия»]. Как я уже говорил, не было бы ощущения игры. Но если бы я играл, то это была бы близкая к идеалу игра, которую я бы хотел. Я не подхожу к этому с точки зрения "Вот такую игру с открытым миром я хочу сделать; просто открытый мир обогащает тот идеальный опыт, которого я пытаюсь достичь". Приведу несколько очень простых примеров: если бы я исследовал этот мир, мне бы понадобилась карта - нормальная карта. Или, знаете, если бы я увидел что-то там, я бы хотел иметь возможность пойти и исследовать это. И я бы хотел сразиться с драконом на эпической арене. И все в таком духе. Это очень простые вещи, но Elden Ring позволяет воплотить многие из них в реальность, создав нечто очень близкое к моей идеальной игре».

Миядзаки обещает, что Elden Ring порадует любителей исследовать мир. Таких игроков ожидает много приятных находок.

«Мы хотели создать такой мир, который бы дарил радость от исследования неизведанного. Поэтому мы хотели создать множество заманчивых вещей для начинающих искателей приключений. И мы хотели подготовить множество загадочных ситуаций, о которых игроки могли бы прочитать или услышать и захотеть отправиться на поиски и исследования. Разнообразие — это то, к чему мы стремились, создавая эту игру, и чего, как мне кажется, нам удалось достичь».

Релиз Elden Ring запланирован на 25 февраля 2022 года для ПК и консолей.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!