У Final Fantasy 16 проблемы, но игру покажут в ближайшие месяцы

Разработчики Final Fantasy 16 еще в октябре сообщили, что завершили основную сюжетную линию и теперь занимаются доработкой игры. Студия хотела, чтобы релиз состоялся в 2021 году, но не смогла этого сделать из-за COVID-19.

Продюсер Наоки Йошида обратился к фанатам:

«Когда мы разговаривали в последний раз, я обещал, что у меня будет больше информации о Final Fantasy 16 в конце 2021 года. Но я с сожалением сообщаю вам, что не смогу выполнить это обещание, поскольку осложнения, связанные с продолжающейся пандемией COVID-19, задержали работу над игрой почти на шесть месяцев».

Йошида подтвердил, что над игрой трудится большая команда разработчиков со всего мира, но они работают дома, что усложняет процесс. Например, одной из проблем стало отсутствие заказанных активов от внешних партнеров.

Йошида объявил, что Final Fantasy 16 будет отличаться улучшенной графикой:

«Надеемся, что с нового года мы сможем лучше сосредоточиться на текущих задачах: повышении качества графики, доработке боевой механики, полировке отдельных сражений, тонкой настройке постановочных сцен и общей графической оптимизации».

Представитель Square Enix объявил, что продукт представят весной 2022 года.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.