Журналисты поделились новыми подробностями об отмененной Bully 2

Rockstar начала работу над игрой в 2006 году, но в 2010 году студия сменила приоритеты и проекту начали уделять значительно меньше внимания

Game Informer удалось узнать от своих источников много новых подробностей об отмененной Bully 2, над которой студия начала работу еще в середине двухтысячных.

  • Над игрой трудилась команда Rockstar New England из 50-70 человек. Именно этот коллектив и перенес на ПК оригинальную Bully;
  • Студия хотела сделать взрослую, серьезную игру с детально проработанными персонажами;
  • Главным героем планировали снова сделать Джимми;
  • В игре намеревались реализовать систему репутации, как в Red Dead Redemption 2. Персонажи запоминали действия героя и в будущем могли реагировать на него по-разному;
  • Мир Bully 2 был хорошо детализирован и сравним по размерам с городом в Vice City;
  • Джимми мог свободно расхаживать где угодно и заходить в любое строение;
  • Технологически проект был на довольно высоком уровне: в Bully 2 росла трава и правдоподобно бились стекла;
  • Студия проработала над Bully 2 от 12 до 18 месяцев, успев за это время подготовить рабочий прототип с миссиями на 8 часов, открытым миром и персонажами, живущими своей повседневной жизнью;
  • В 2010 году работа над проектом почти прекратилась, когда студия начала переводить разработчиков на более приоритетные игры, которыми на тот момент стали Red Dead Redemption и Max Payne 3.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.