Журналисты поделились новыми подробностями об отмененной Bully 2

Rockstar начала работу над игрой в 2006 году, но в 2010 году студия сменила приоритеты и проекту начали уделять значительно меньше внимания

Game Informer удалось узнать от своих источников много новых подробностей об отмененной Bully 2, над которой студия начала работу еще в середине двухтысячных.

  • Над игрой трудилась команда Rockstar New England из 50-70 человек. Именно этот коллектив и перенес на ПК оригинальную Bully;
  • Студия хотела сделать взрослую, серьезную игру с детально проработанными персонажами;
  • Главным героем планировали снова сделать Джимми;
  • В игре намеревались реализовать систему репутации, как в Red Dead Redemption 2. Персонажи запоминали действия героя и в будущем могли реагировать на него по-разному;
  • Мир Bully 2 был хорошо детализирован и сравним по размерам с городом в Vice City;
  • Джимми мог свободно расхаживать где угодно и заходить в любое строение;
  • Технологически проект был на довольно высоком уровне: в Bully 2 росла трава и правдоподобно бились стекла;
  • Студия проработала над Bully 2 от 12 до 18 месяцев, успев за это время подготовить рабочий прототип с миссиями на 8 часов, открытым миром и персонажами, живущими своей повседневной жизнью;
  • В 2010 году работа над проектом почти прекратилась, когда студия начала переводить разработчиков на более приоритетные игры, которыми на тот момент стали Red Dead Redemption и Max Payne 3.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!