Зависимость от видеоигр официально признано заболеванием по классификации ВОЗ

Игровая зависимость впервые официально включена в список психических заболеваний одиннадцатого издания Международной классификации болезней, которое вступило в силу 1 января 2022 года.

В проекте документа она описывается как устойчивое или повторяющееся игровое поведение, превалирующее над другими жизненными интересами. Отдельные страны уже определили заболевание как серьезную проблему общественного здравоохранения.

В некоторых странах, включая Великобританию, существуют частные наркологические клиники для «лечения» этого заболевания. Аномальное игровое поведение должно проявляться в течение не менее 12 месяцев «для постановки диагноза», но период может быть сокращен «при наличии тяжелых симптомов».

Симптомы включают:

  • нарушение контроля над игровым поведением (частота, интенсивность, продолжительность);
  • повышенный приоритет игры;
  • продолжение или эскалация игрового процесса, несмотря на негативные последствия.

Но есть и иные исследования, в которых доказывается, что возможно успешное совмещение увлечения с повседневной жизнью. Например, исследователь Киллиан Муллан говорит:

«Наши результаты показывают, что технологии используются вместе с другими видами деятельности, а в некоторых случаях, возможно, и для поддержки других видов деятельности, например, домашней работы, а не вытесняют их».

«Как и взрослые, дети используют цифровые технологии в течение дня, занимаясь при этом другими делами».


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.