Зависимость от видеоигр официально признано заболеванием по классификации ВОЗ

Игровая зависимость впервые официально включена в список психических заболеваний одиннадцатого издания Международной классификации болезней, которое вступило в силу 1 января 2022 года.

В проекте документа она описывается как устойчивое или повторяющееся игровое поведение, превалирующее над другими жизненными интересами. Отдельные страны уже определили заболевание как серьезную проблему общественного здравоохранения.

В некоторых странах, включая Великобританию, существуют частные наркологические клиники для «лечения» этого заболевания. Аномальное игровое поведение должно проявляться в течение не менее 12 месяцев «для постановки диагноза», но период может быть сокращен «при наличии тяжелых симптомов».

Симптомы включают:

  • нарушение контроля над игровым поведением (частота, интенсивность, продолжительность);
  • повышенный приоритет игры;
  • продолжение или эскалация игрового процесса, несмотря на негативные последствия.

Но есть и иные исследования, в которых доказывается, что возможно успешное совмещение увлечения с повседневной жизнью. Например, исследователь Киллиан Муллан говорит:

«Наши результаты показывают, что технологии используются вместе с другими видами деятельности, а в некоторых случаях, возможно, и для поддержки других видов деятельности, например, домашней работы, а не вытесняют их».

«Как и взрослые, дети используют цифровые технологии в течение дня, занимаясь при этом другими делами».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.