Джейсон Шрейер: новая игра создателя BioShock Кена Левина в «производственном аду»

Предполагалось, что новая игра Кена Левина будет выпущена в 2017 году. Стиль руководства создателя BioShock вызывает вопросы

Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер побеседовал с бывшими и действующими сотрудниками Ghost Story Games, которую основал Кен Левин. Управленческий стиль создателя BioShock вызывает у команды разработчиков вопросы.

  • 18 февраля 2014 года Левин собрал сотрудников Irrational Games и объявил о роспуске. По его словам, создание BioShock Infinite вымотало его и ему захотелось стать частью небольшой команды.
  • 11 сотрудников заранее знали о закрытии Irrational, поскольку Левин хотел взять их в Ghost Story Games и проинформировал.
  • Не потерявшие работу чувствовали вину (неловко по отношению к уволенным коллегам) и сразу же взяли длительный отпуск.
  • Текущий проект Левина начали ещё в 2014 году. Его несколько раз перезапускали, у него нет названия и даты выхода.
  • Первая концепция была «нарративным LEGO». Левин хотел сделать научно-фантастический шутер на загадочной космической станции, где каждый обитатель мог реагировать на действия игроков: стать другом, врагом или чем-то средним. Такой подход не позволял сделать кинематографичную игру, к которым привык Левин. 
  • Игру планировали сделать к осени 2017 года с «бюджетным» размером команды. Сами разработчики оценивали подобный срок как нереальный. Затем перенесли на 2018, 2019 и так далее.
  • Стиль управления Левина авторитарный. Сотрудники назвали процесс убеждения Кевина «Kenception», отсылая к фильму «Начало» Леонардо Ди Каприо, в котором аккуратно внедрялись идеи.
  • Левин часто просил внести изменения, чтобы они были ближе к тому, что ему понравилось, например Dead Cells и Void Bastards. Он выбрасывал не понравившиеся компоненты новой игры, даже если на их создание ушли недели и месяцы. Постоянная смена направления демотивировала разработчиков.
  • По словам бывшего сотрудника, некоторые спорившие с Левином «загадочным образом перестали появляться в офисе». Они были уволены или ушли сами.

Take-Two терпит Кена Левина, поскольку тот может создать нечто великолепное. Сам создатель BioShock считает свою студию «ошибкой округления» для компании, т.е. не беспокоится о бюджете. Источники Шрейера ожидают, что игра выйдет не раньше 2024 года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.