Джейсон Шрейер: новая игра создателя BioShock Кена Левина в «производственном аду»

Предполагалось, что новая игра Кена Левина будет выпущена в 2017 году. Стиль руководства создателя BioShock вызывает вопросы

Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер побеседовал с бывшими и действующими сотрудниками Ghost Story Games, которую основал Кен Левин. Управленческий стиль создателя BioShock вызывает у команды разработчиков вопросы.

  • 18 февраля 2014 года Левин собрал сотрудников Irrational Games и объявил о роспуске. По его словам, создание BioShock Infinite вымотало его и ему захотелось стать частью небольшой команды.
  • 11 сотрудников заранее знали о закрытии Irrational, поскольку Левин хотел взять их в Ghost Story Games и проинформировал.
  • Не потерявшие работу чувствовали вину (неловко по отношению к уволенным коллегам) и сразу же взяли длительный отпуск.
  • Текущий проект Левина начали ещё в 2014 году. Его несколько раз перезапускали, у него нет названия и даты выхода.
  • Первая концепция была «нарративным LEGO». Левин хотел сделать научно-фантастический шутер на загадочной космической станции, где каждый обитатель мог реагировать на действия игроков: стать другом, врагом или чем-то средним. Такой подход не позволял сделать кинематографичную игру, к которым привык Левин. 
  • Игру планировали сделать к осени 2017 года с «бюджетным» размером команды. Сами разработчики оценивали подобный срок как нереальный. Затем перенесли на 2018, 2019 и так далее.
  • Стиль управления Левина авторитарный. Сотрудники назвали процесс убеждения Кевина «Kenception», отсылая к фильму «Начало» Леонардо Ди Каприо, в котором аккуратно внедрялись идеи.
  • Левин часто просил внести изменения, чтобы они были ближе к тому, что ему понравилось, например Dead Cells и Void Bastards. Он выбрасывал не понравившиеся компоненты новой игры, даже если на их создание ушли недели и месяцы. Постоянная смена направления демотивировала разработчиков.
  • По словам бывшего сотрудника, некоторые спорившие с Левином «загадочным образом перестали появляться в офисе». Они были уволены или ушли сами.

Take-Two терпит Кена Левина, поскольку тот может создать нечто великолепное. Сам создатель BioShock считает свою студию «ошибкой округления» для компании, т.е. не беспокоится о бюджете. Источники Шрейера ожидают, что игра выйдет не раньше 2024 года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?