Открытый мир Elden Ring будет поддерживать интерес игроков к исследованиям

Геймдиректор Хидетака Миядзаки из FromSortware рассказал, что работа над открытым миром Elden Ring сопровождалась рядом творческих проблем. Перед разработчиками стояла задача показать достаточно увлекательного контента, чтобы постоянно мотивировать на исследования.

Речь о заданиях, скрытых областях и особо сложных боях. В новой ролевой игре должна быть больше свободы, чем предполагалось изначально.

«Конечно, был ряд проблем, связанных с размером игры и мира. Было много областей, где нам приходилось применять метод "проб и ошибок". С тех пор как мы создали серию Dark Souls, мы повторили эти механики и формулы и расширили их в новом масштабе. Темп и течение игры разработаны так, чтобы игроки не скучали, были заинтересованы исследовать и получали удовольствие».

«И, конечно, в этом новом созданном огромном мире, мы больше всего на свете хотели отдать предпочтение веселью и свободе игрока. В связи с этим появляется множество персонажей, множество событий, которые вы пытаетесь включить в игру, и не хотите, чтобы что-то наступало на пятки остальному. Вы хотите, чтобы всё это смешивалось и хорошо сочеталось с действиями и мотивами игрока. Но вы также хотите, чтобы это было там, и вы хотите, чтобы это стимулировало продвижение и исследование».

Elden Ring выйдет 25 февраля на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 и PS5.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.