Открытый мир Elden Ring будет поддерживать интерес игроков к исследованиям

Геймдиректор Хидетака Миядзаки из FromSortware рассказал, что работа над открытым миром Elden Ring сопровождалась рядом творческих проблем. Перед разработчиками стояла задача показать достаточно увлекательного контента, чтобы постоянно мотивировать на исследования.

Речь о заданиях, скрытых областях и особо сложных боях. В новой ролевой игре должна быть больше свободы, чем предполагалось изначально.

«Конечно, был ряд проблем, связанных с размером игры и мира. Было много областей, где нам приходилось применять метод "проб и ошибок". С тех пор как мы создали серию Dark Souls, мы повторили эти механики и формулы и расширили их в новом масштабе. Темп и течение игры разработаны так, чтобы игроки не скучали, были заинтересованы исследовать и получали удовольствие».

«И, конечно, в этом новом созданном огромном мире, мы больше всего на свете хотели отдать предпочтение веселью и свободе игрока. В связи с этим появляется множество персонажей, множество событий, которые вы пытаетесь включить в игру, и не хотите, чтобы что-то наступало на пятки остальному. Вы хотите, чтобы всё это смешивалось и хорошо сочеталось с действиями и мотивами игрока. Но вы также хотите, чтобы это было там, и вы хотите, чтобы это стимулировало продвижение и исследование».

Elden Ring выйдет 25 февраля на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 и PS5.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.