Одна из крупнейших сделок в истории игровой индустрии не станет для Take-Two последней

Компания не собирается останавливаться на покупке Zynga и утверждает, что намерена отбить вложения до 2024 года

Сегодня стало известно, что Take-Two начала покупку компании Zynga. Это крупнейшая сделка в истории игровой индустрии, которая оценивается в 12,7 миллиарда долларов США. Если ничего не поменяется и никто не предложит за производителя игр для мобильных устройств большую сумму, то сделка будет закрыта до конца июня 2022 года.

Разговаривая с инвесторами после анонса приобретения Zynga, глава Take-Two Штраус Зельник заявил, что компания все еще заинтересованна в покупке перспективных студий с «талантливыми командами» и «потрясающей интеллектуальной собственностью».

Сделка начнет приносить доход сразу после закрытия, а полностью окупить вложения Take-Two намерена до 2024 года.


Отмена
  • "приносить прибыль сразу после закрытия"? Может, доход, а не прибыль? Прибыль начнется, когда доход превысит 12,7млрд

  • gta 6 будет stunning, breathtaking and mind blowing, всмысле у ребят из 90-х и позже будет шок или паралич, перехватит дыхание от охуения и может случиться внутренне кровоизлияние))

  • Пахнет новой парашей на телефоны....

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.