Журналист считает, что Days Gone стала символом ненависти к игровой прессе

Писательница с TheGamer оправдывает коллег и пишет, что пользователи просто хотят наслаждаться любимой игрой, не замечая ее недостатков

Уже не первый день в сети продолжаются дискуссии на тему Days Gone, инициатором которых стала обида одного из разработчиков на Sony и руководство студии Bend, посчитавшей игру разочарованием.

Sony отказалась от предложения Bend создать продолжение, и игроки считают, что всему виной не только низкие продажи, но посредственные оценки от профильной прессы. 

Писательница с TheGamer попыталась оправдать коллег:

«Многие игроки видят в журналистах врагов. В какой-то степени я их понимаю. Некоторые игроки просто пытаются насладиться игрой — и все. В этом нет ничего плохого. Журналисты же пытаются анализировать игру, разбив ее на мельчайшие детали, что не дает получить от нее удовольствие»

«Журналисты получают игры раньше и зачастую не питают к ним такой же страсти, как фанаты и — о чем многие журналисты не признаются, — играют не так умело, как их поклонники».

«Проблема в том, что для Sony очень важны оценки прессы, и 71 балл у Days Gone плохо вяжется со стратегией компании выпускать "только престижные игры". Поэтому она и не получила продолжение. Самыми большими проблемами в игре была стрельба, поправленные позже патчами баги и посредственный сюжет — все, чего мог избежать сиквел. Но мы не делаем рецензии из расчета, что игра когда-то может стать лучше, мы рецензируем те игры, которые у нас есть сейчас. Из-за патчей первого дня мы зачастую играем в версию хуже, чем вы».


Отмена
  • как это

    "Журналисты же пытаются анализировать игру, разбив ее на мельчайшие детали, что не дает получить от нее удовольствие"

    можно связать с этим?

    "Журналисты получают игры раньше и зачастую не питают к ним такой же страсти, как фанаты и — о чем многие журналисты не признаются, — играют не так умело, как их поклонники"

    то есть журы играют не так умело,а по факту наверняка нихуя не проходят,но анализируют и разбивают на детали.чот шизой попахивает

    "Проблема в том, что для Sony очень важны оценки прессы, и 71 балл у Days Gone плохо вяжется со стратегией компании выпускать "только престижные игры". Поэтому она и не получила продолжение"

    а может дело в самой игре и проданые копии?

    "мы рецензируем те игры, которые у нас есть сейчас"

    метод боби котика по внедрению магаза работает эт понятно

    "Из-за патчей первого дня мы зачастую играем в версию хуже, чем вы"

    наверное изза этово оценки журов зачасту сильно выше оценок игроков,которые играют в лучшую версию


  • Логично. Скорее всего, типичный журналист запускает игру, бегает в ней до получаса, затем смотрит на сроки подготовки рецензии, сравнивает с временем типичным прохождения, вздыхает и достает присланные промо-материалы, переписывая оттуда квесты, боссов и заявленные особенности геймплея.

  • "то есть журы играют не так умело,а по факту наверняка нихуя не проходят,но анализируют и разбивают на детали.чот шизой попахивает " 

    а ты Виталю спроси, прошел ли он Doom Eternal прежде чем его обозревать и разбирать на мелкие детали?))

  • Отличный там сюжет, и со стрельбой ни каких проблем, а багов я не встречал

  • Согласна с Вами. Одна из самых лучших игр

  • Если бы журнализы больше бы хвалили эту игру то естественно игра бы лучше продавалась

  • 70-75 баллов это честная оценка для этой игры
    Это я пишу как человек который буквально 2 недели назад закончил её проходить, и особых багов не встречал. Если на релизе ещё и техническое состояние сильно хромало, то вообще ничего удивительного что такие оценки

  • В мире где бы крепким середнякам ставили бы 70-75 да. Игра неплохо, совсем неплохо, но не шедевр. По ощущением Сабатера напомнила. Добротная, приятная, но не шедевр. Но в мире где все что ниже 70 считается говном, недооцененная игра сильно ).

  • На самом деле систему оценок извратили тоже журналисты. Они не хотели ставить заслуженный низкий балл плохим играм, ведь тогда им перестали бы присылать версии свежих игр. А с другой стороны прекрасно понимали что игра кал. Вот и пошли оценки 7/7,5 баллов.

  • ну я например считаю тот же Mass Effect посредственной игрой, но почемуто ей ставили в основном 10 и 9. Скрлько раз говорить, а до дуролеев не доходит, если ТЕБЕ игра показалась калом, это неозначает что игра такова и есть.

  • это ты еще в поправленную версию играл), без патчей у нее еще были проблемы с производительностью.

  • Подождите, это что же получается, версия Cyberpunk 2077 для журналистов была ещё хуже, чем то, что получили игроки? А где же тогда их анализ до мельчайших деталей и соответствующие оценки?

  • Я слышал, что есть люди, которым DG понравилась. Мне - нет. Признаться, я и изначально был настроен скорее против, чем за. Но на распродаже взял и потратил час, честно пытаясь дать игре шанс. Нарисовано приятно, но... поведение мотоцикла отвратное, рожа протагониста кирпича просит, сюжет...Ну вот сравните проработку героев и диалоги в tLoU и в DG. Разница как между БДТ и кружком самодеятельности при обществе анонимных алкоголиков. Мне кажется, DG понравится тем же людям, которые проходят игры от Юбисофт и говорят, что все там нормально, что это крепкие такие игры.

  • За час, ты даже механику понять не сможешь, что смеяться то. Ну и до мотоцикла, физика сделана специально ущербно в начале, чтобы стимул в прокачке его был, и вот тюнинг существенно меняет его поведение. 

    Сюжет, диалоги, накал момента никак не менее сильный чем в ТЛОУ, по мне так гораздо больше "жизни" в ней. Лагерь сектантов хоть взять. 

    В общем, её нужно пройти, а не выделить шанс. Даже от орд, вначале тряслось всё в ужасе, в конце такая грусть когда с последней расправляешься ?

  • Ооо, на счёт орды жиза. Причём самое забавное - я прошёл квестовую орду, огроменную, которая на лесопилке, задолго до квеста и одной из первых. Ох как же я намучался. Вначале никак не получалось хоть ты тресни - кончалось припасы и всё тут. Потом в каком-то форпосту нпс выронил пулимёт, и вот уже с ним я еле еле одолел орду. Какой же это был кайф.) По сути была вторая орда моя на тот момент времени.)

    А автору коммента скажу вот что - не надо сравнивать эти игры. Они абсолютно разные и про разное. И обе игры отличные. И диалоги у байкеров нормальные. Да и у тлоу диалоги не верх сценарного мастерства. Просто в тлоу упор на эмоции. На актёрскую игру. На чувства, которые развиваются между гг и девочкой. А в дейс ган нет этого упора. Там диалоги более житейские, да и персонажей побольше будет. В общем это совершенно разные игры которые хороши по своему обе.       

  • Твёрдые 7/10. На старте в 2019 году багов было по самые гланды,игра нереально затянута и однообразна, мир скучноватый, всю игру тащит Витвер диалогами. Многих может огорчить сладкий счастливый финал и лезби девочки.
  • Господи, их под лупой разглядывать нужно, до самого конца непонятно что там у них. И в чём, собственно, расстройство то от лизбух? 

  • Да это расист, забей

  • расист? вроде не написано ничего про расу.

  • Продажные сучки

  • Игроки не купили кал, но почему-то для других калоедов должны делать продолжение? Кушайте тлоу2, вместе со спидерхуем, не подавитесь.

  • Там вас фарсру6 заждался. 

  • Какую бредятину пишут эти журналюги. Видно что похоронить хорошую игру хотят, и просто кого-то точно зависть взъела что сюжет там на ура , и масса игроков довольна этой игрой. Да и сам лично в таком восторге что ее раз 10-15 уже успел пройти. И уж могу сказать точно багов никаких там нет, все работает четко и идеально. Как время найду , опять ее пройду с удовольствием. И надеюсь что разработчики когда-нибудь одумаются, еще больше игроков игрой заинтересуется , вырастут рейтинги игры, и все таки сделают продолжение. Ну губить такую игру, это просто бред полнейший

  • DG объективно посредственная игра, а весь шум из-за нее сейчас исключительно в контексте контры к Сони - типа плохая компания, игру убила. 

    На деле же, если бы сейчас Сони выпустили DG, то их бы просто в говно макали, насмехались бы, тут же на ixbt.

  • что за чушь вы несете. Serious sam 4 багованый вышел, но IXBT его похвалила. А если TLOU2 дерьмо, то даже отличная техническая реализация е не спасает.

  • Проблема современной оценки игр состоит в том, что цифры, которые выставляют играм, ничего не значат. В любой оценке каждому баллу есть определенное значение. Например, 0 градусов цельсия - вода замёрзла. 100 градусов цельсия - вода закипела. Есть начало и определенное значение. Вес каждому баллу. В оценке игр такого веса нет. Если смотреть на 75 баллов - это означает, что игра лучше 75 % других игр. Но она хуже 25% вышедших игр. Если исходить из такого обозначения - то за последние 10 лет Days Gone будет лучше, чем 95% игр.... И если исходить из такой оценке - то у нее должно быть неменее 95 баллов. Все остальное от лукавого. Пока не будет четкой шкалы оценок - это все хрень собачья.

  • Норкоман штоле? Какие сравнительные оценки? Вам в школе пять ставили только если ваша контрольная лучше работ остальных или если решены все задачи? То же и тут. Есть богатая на графоний, геймплей и сюжет игра, она будет оценена высоко, если забагованное днище, низко, даже если все игры вокруг такие. По крайней мере, в мире без чемоданчиков. Другой вопрос, что, видимо, Сони просто не очень старалась с паром в этом случае, а собственной атмосферы игры не хватило, чтобы затащить, как Цусиме. Но журналистов разрабвм за это винить не стоит.

  • Мне механики лутания не понравились, ходишь собираешь по два патрона. Затянутый геймплей не люблю. Ну и коридорный уровне по крайней мере в начале. 70 рейтинг это даже много для такой игры. 

  • Одна из самых лучших игр. И вой критики говорит о том что признают конкурента. Мы очень ждем продолжения

  • Мне вообще непонятно зачем кто-то читает и смотрит обзоры игры, которую собрания проходить. Вместо того чтобы формировать  свои впечатления, люди начинают думать игру через призму чужих впечатлений. В большинстве случаев обычный игрок не заметит или не придаст значимости большей части проблем, на которые обратит внимание профессиональной обзорщик. Так бы человек поиграл и остался далеко. А после обзоров начинают врать про баги и глюки, с которым сами не сталкивались или которые ты сами даже не заметили. 

    Классический пример это Киберпанк. Ни один от обзорщик не обратил сколько нибудь большого внимания на недоделанный игровой баланса убивающий смысл придумывать разные билды и использовать разные тактики, механики и снаряжение. А почему? Да потому что это не очевидно в начале игры, это начинает бросаться в глаза и расстраивать ближе к концу игры. И то что-то об этом никто не говорил значило лишь одно - мало кто игру прошёл полноценно же конца и отнёсся к ней что страстью и желанием проводить в ней время.

  • Как похвалить sjw игру TLOU2 или багованный Cyberpunk 2077, то конечно же все журналисты досконально изучили игру и дали детальную и непредвзятую оценку. facepalm.jpg?‍♂️

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 8

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.