Gloomwood воплотит в жизнь мечты фанатов Thief. Новый материал стелс-хоррора от создателей DUSK

Авторы многообещающей Gloomwood заканчивают работу над игрой, которая должна появиться на рынке в 2022 году.

«Викторианский хоррор-стелс» — именно так авторы описывают свой проект. Дэвид Шимански и Диллон Роджерс, авторы DUSK, Amid Evil, Ultra Kill и Faith, в свежем видеоматериале подытожили ход работы над игрой, показав переработанную систему инвентаря и новый пистолет, которого не было в демоверсии, выпущенной в прошлом году (демоверсия по-прежнему доступна бесплатно в Steam).

В Gloomwood игроки отправятся в «темный викторианский город, где царит древнее проклятие» и будут пользоваться не только скрытностью, но и применять огнестрельное оружие (с ограниченным запасом боеприпасов) и оружие ближнего боя. Разработчики утверждают, что игра вдохновлена фильмами ужасов конца 90-х.

Поигравшие в Gloomwood, сравнивают игровой процесс и свободное исследование игры с культовой оригинальной Thief.


Отмена
  • Пробовал демку (благо она доступна в стиме). Мне не понравилось. Если это Thief, то разве что только по графике тех годов. :)

  • Вот кто, блин, умеет делать игры! Акуенно! Ультракилл мне вообще бошку снёс нах. Даже в благословенные девяностые таких скоростных шутеров не было. Словно окунулся в юность.

  • «Новый материал»? это по-русски или опять машинный перевод?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.