Sony регистрирует патент для решения проблемы с обратной совместимостью
Многие интересные проекты PlayStation остались «заперты» на старых консолях. Энтузиастам не удалось успешно запустить все с помощью сторонних методов, а потому некоторые поклонники Sony мечтают об обратной совместимости, как у Xbox
Была обнаружена заявка на регистрацию патента, которую подала Sony Interactive Entertainment 6 января 2022 года. Он называется «Backward Compatibility Through Use Of Spoof Clock And Fine Grain Frequency Control».
В качестве авторов указан архитектор консоли нового поколения PlayStation 5 Марк Церни (Mark Cerny) и Дэвид Симпсон (Simpson David), ведущий программист.
В патенте упоминается алгоритм метода: после определения того, предназначено ли приложение, загруженное на текущую версию системы, для неё или менее мощной версии системы, предлагается 2 варианта действий. Приложение просто запускается (стандартная тактовая частота), если подходящее, иначе задействуется «обратная совместимость» (используется вторая тактовая частота).
Область действия патента: относится к системе или методу, обеспечивающему обратную совместимость для приложений, которые разработаны для более старых версий системы.
Как пишут: «В случае с игровыми консолями работа обычно осуществляется на заданной тактовой частоте, и программные приложения проверяются на правильность работы на этой частоте. Иногда желательно запускать приложения, созданные для оригинальной, менее мощной консоли, на более мощной консоли. Эту возможность часто называют "обратной совместимостью". В таких случаях желательно, чтобы более мощное устройство могло запускать приложения, созданные для менее мощного устройства, без пагубного влияния различий в задержках или скорости обработки».
Стоит отметить, что получение патента не гарантирует внедрение технологии.