Sony регистрирует патент для решения проблемы с обратной совместимостью

Многие интересные проекты PlayStation остались «заперты» на старых консолях. Энтузиастам не удалось успешно запустить все с помощью сторонних методов, а потому некоторые поклонники Sony мечтают об обратной совместимости, как у Xbox

Была обнаружена заявка на регистрацию патента, которую подала Sony Interactive Entertainment 6 января 2022 года. Он называется «Backward Compatibility Through Use Of Spoof Clock And Fine Grain Frequency Control».

В качестве авторов указан архитектор консоли нового поколения PlayStation 5 Марк Церни (Mark Cerny) и Дэвид Симпсон (Simpson David), ведущий программист.

В патенте упоминается алгоритм метода: после определения того, предназначено ли приложение, загруженное на текущую версию системы, для неё или менее мощной версии системы, предлагается 2 варианта действий. Приложение просто запускается (стандартная тактовая частота), если подходящее, иначе задействуется «обратная совместимость» (используется вторая тактовая частота).

 

Область действия патента: относится к системе или методу, обеспечивающему обратную совместимость для приложений, которые разработаны для более старых версий системы.

Как пишут: «В случае с игровыми консолями работа обычно осуществляется на заданной тактовой частоте, и программные приложения проверяются на правильность работы на этой частоте. Иногда желательно запускать приложения, созданные для оригинальной, менее мощной консоли, на более мощной консоли. Эту возможность часто называют "обратной совместимостью". В таких случаях желательно, чтобы более мощное устройство могло запускать приложения, созданные для менее мощного устройства, без пагубного влияния различий в задержках или скорости обработки».

Стоит отметить, что получение патента не гарантирует внедрение технологии.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.